我国东部地区数字文化产业.pdfVIP

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我国东部地区数字文化产业 之数字内容服务模式研究 ——文献综述 信息管理学院 导师:陈雅 小组成员:陈娇 101070008 , 傅余洋子 101070016 , 耿哲 101070017 , 何林林 101070021 一、前言 数字内容(Digital Content ),是内容产业与信息技术结合产生的词汇,其 宽泛涵义是指一切采用多媒体技术,将图像、文字、音频、视频信号数字化之后 的产品和服务。随着信息通信技术即 ICT 的迅速发展,信息产业的发展重心开 始由通信网络基础服务向内容基础服务转化,一种将信息技术与文化内容交融汇 合的新的产业———数字内容产业也应运而生并迅速发展。 数字内容产业作为一种智力密集型、高附加值的新兴产业,已经成为我国国 家信息化发展战略的重要组成部分。然而,尽管我国近年来逐渐开始重视数字内 容产业的发展,数字内容产业的发展速度也非常快,与韩国、日本、澳大利亚、 美国和欧盟这些国家和地区相比,我国数字内容产业发展仍然存在着不小的差 距。这一方面是因为我国数字内容产业发展起步相对较晚,另一方面,没有形成 一个完整、稳固的产业价值链也是产生这种状况的重要原因。因此,研究并构建 我国数字内容产业价值链具有重要的意义。 为此,本文对华东地区六省一市产业价值链上游进行调研,对数字内容用户 构成进行分析,研究其现状和存在的问题,使我国数字内容产业能够尽快与国际 数字内容市场环境接轨。 二、正文 2.1 历史 数字内容产业是全球刚刚兴起的产业,在我国的起步时间与欧美、和日韩 几乎相当,但是随着其他国家的迅猛发展,我国数字内容产业与这些国家之间的 差距正在加大。欧盟提出“在 20 世纪 90 年代中期出现了数字内容产业的概念。” 短短 20 年的时间,数字文化产业已经形成了美国模式、欧盟模式、英国模式、 日本模式和韩国模式等,中国还没有形成自己发展的一套模式。国家高度重视和 积极推动数字内容产业的发展。2003 年,数字内容产业保持着 30%以上的高速 增长态势,2009 年产业规模接近 3000 亿元。华东六省作为中国经济发达的地 区,数字内容产业一直处于国内的领跑者地位。 2.2 现状 2.2.1 华东地区的领先地位 根据调查显示,我国具有庞大的数字内容目标消费群体,近2亿网民和7 .5 亿手机用户,有线电视覆盖全国90%的人口,给数字内容产业发展提供了坚实 基础。而数字信息技术及互联网的高速发展,带动以网络游戏、数字动漫、数字 出版、数字学习、移动内容、数字视听为代表的数字内容产业快速发展。自2003 年以来,我国数字内容产业保持30%以上的高速增长态势,2009年产业规模已 经接近300O亿元。随着各项应用服务的逐步深化,大量数字内容产业园区和基 地建设不断发展,数字内容产业已初具规模。 然而,虽然我国数字内容产业的总体发展水平呈现出高速发展的良好势头, 但是地区与地区之间的发展却并不平衡。其中,以华东地区发展较为突出,而西 北等地则明显落后。 在华东地区 ,数字内容产业蓬勃发展,部分类别甚至已经处于国内的领跑地 位。具体表现为以下几个方面: 一、网络游戏一枝独秀。对近年来数字内容产业发展的相关数据进行收集归 纳,我们得到如下结论。2007 年,中国网络游戏产业规模扩大,全年销售收入达到 105.7 亿元, 同比增长 61.62%,网络游戏用户总数达到 4017 万户, 同比增长 29.08%。中国网络游戏产业以及成为最具发展潜力的产业之一。从现状看,华东 地区,尤其是上海,是中国网络游戏产业的龙头,无论在产业规模,产业技术以及 产品运营方面都具有很大优势

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