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Flash 5.0动画制作神童教程——其他面板.doc
Flash 5.0动画制作神童教程——其他面板在 Flahs 5.0 中,还有几类设置面板,它们往往是进行物件设置的关键,因此我们必须熟练地掌握它们的运用。这些设置面板可以由 Window/Panels (窗口/面板)下相应的命令打开。
一.形状类面板:
1.Info Panel(信息面板):选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。如图一:
图一
提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用 Flash 制作一个指定大小的组件时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。
2.Fill Panel(填充面板):共有填充样式(Fill Style)与填充颜色(Fill Color)两种设置功能,其中,填充样式又分为没有填充(None)、实心填充(Solid)、线性渐变填充(Linear Gradient)、球性渐变填充(Radial Gradient)、位图填充(Bitmap)五种填充方式。如图二:
图二
提示:几乎所有的图形图像处理软件,都有类似于上面的几种填充方式,其中,线性渐变填充主要是在几种颜色中产生一种过渡渐变,而球性渐变常常在制作球体时用到。
提示:填充面板看起来简单,但如果你创意够,却可以用多种简单的填充,共同创建一个幻奇的环境,大家可以在第三节的制作实例中体会。在那里,我们通过简单的填充,却能产生类似于滤镜的神奇效果!
3.Transform Panel(变形面板):变形操作面板。这里的变形,主要是指旋转(Rotate)、透视(Skew),以及大小改变三种操作,你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮(Copy And Apply Transform)就可以了,其功能相当于操作菜单中的 Modify (变形)命令。如图三:
图三
4.Stroke Panel(描边面板):此面板又叫作轮廓面板,主要用来处理物件的轮廓属性。这些属性包括:Stroke Styles(轮廓样式)、Stroke Height(轮廓高度,即轮廓的厚度)、Stroke Color(轮廓颜色),而最下面是个结果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以在这个预览框中看到。如图四:
图四
5.Align Panel(对齐面板):本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分别有左中右三种水平对齐、上中下三种垂直对齐;顶中底三种分散对齐、左中右三种分散对齐;此外,还有宽度匹配、高度匹配、宽度与高度都匹配三种匹配方式;空白高度匹配、空白宽度匹配两种间隔匹配方式。如图五:
图五
提示:要选中多个物件,只需在进行选择时按住 Shift 键就行了。
二.色彩类面板:
1.Mixer(调色板):本面板相当于调色板,需要什么颜色,自己调就行了。它们分别是轮廓色(Stroke Color)、填充色(Fill Color)、默认的黑白搭配(Black White)、轮廓色与填充色对换(Swap Color),等等。旁边的 R、G、B 三个输入框,显示了颜色的 RGB 值,可以通过直接输入数值的方式指定某种颜色;最下面是色彩面板,也可以直接用鼠标点选自己中意的颜色。如图六:
图六
2.Swatches(颜色采样板):操作非常简单,只需直接进行采样就行了。如图七:
图七
提示:简单的颜色只需直接在采样面板上进行就可以了,但对于复杂的、有多种色值变化的填充,则需借助前面我们讲到的 Fill(填充面板)来进行。有了 Fill 属性设置面板的帮助,你可以创造出各种各样的色彩!在后面的实战章节中你将体会到这点。
三.文本类面板:
1.Character(字符面板):用来设置字体常见属性,如字体类型(Font)、宽度与高度、是否加黑(B)还是变成斜体(I),等等。如图八:
图八
2.Paragraph(段落面板):用来设置段落属性,如对齐方式、段落缩排情况,等等。如图九:
图九
3.Text Options(文本选项面板):本面板非常特殊,一共有三种类型可选:静态文字(Static Text)、动态文字(Dynamic Text)、文本输入框(Input Text)。静态文字不需讲解,动态文字则是些诸如闪烁、变量获取等形式;文本输入框则常用于动态文字交互显示。详细情况我们将在后面谈及。如图十:
图十
四.组件类面板:首先需要说明的是,本类面板仅对组件起作用,非组件对象不能由此类面板进行设置。切记!
1.Instance(实体面板):本面板显示的是实体类型与实体名称(Name),如图十一:
图十一
提示:在 FLash 中,组件是出现最多的实体,而组件又主要分为图片组件(Graphic)、按钮组件(Button)、影夹组件(Movie Clip)。
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