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DND规则玩家手册.docx 379页

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DND规则玩家手册《玩者手册》纲要 本书告诉你如何创造和扮演人物,大纲如下: 属性(第一章):本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升属性的相关规则。 种族(第二章):本章详述七个各具特色的种族。 职业(第三章):本章详述十一种职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩者可以自由组合不同职业的技能与特性。 技能(第四章):本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则。 专长(第五章):本章详述各项专长的功用,以便人物选择。 背景描述(第六章):本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人物人格与外表特征,文中包括各神祗的介绍。 装备(第七章):本章详述各式武器与冒险者的必备装备。 战斗(第八章):本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。 冒险(第九章):本章说明在幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐提升力量。 魔法(第十章):本章详述如何学习、装备和施放法术,并说明有关如唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。 法术(第十一章):本章详述所有法术的效果。玩家手册-入门你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅笔、计算纸和四个六面骰(此处只是创造人物的简要流程,详细过程与说明,请见本书后续章节)。 0、与你的地下城主讨论 请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询,因为他可能创造一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩者扮演的人物类型,以便创造出更融入团队的人物。 1、掷出属性值 使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值加总。将这六个加总之后的数值写在计算纸上,即为人物的六项属性值(稍后才会分配到属性上)。 如果你掷出的数值很糟,可全部重掷。若所有调整值(未经种族修正之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。 2、选择职业与种族 由于不同种族适合担任不同职业,所以人物职业与种族最好同时决定。你可以查阅本书第三章的职业说明,其中有些比较常见的种族职业组合。决定好之后,请将你的种族与职业人物表。 花些时间想想你的人物是个什么样的人。你不需要现在就设计出完整的个性背景,不过倒是可以好好构思一下。 玩者人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣战士(Paladin)、游侠(Ranger)、盗贼(Thief)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)。种族则包括:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、地侏(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfing)。 3、分配并调整属性值 决定了人物的职业与种族之后,你便可以分配步骤1掷出的六项属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、睿智(Wisdom)与魅力(Charisma)。人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1。 最好将高的数值分配到职业的关键属性上。你可以在第三章找到有关各职业关键属性的说明。你也可以依据人物的特性或优缺点来分属性。 请分别写下每个属性的调整值,详见表1-1。 4、检视职业起始设定组 第三章各职业叙述的最后一段,提供了关于该职业的起始套组。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把它们直接抄录到人物表上,或拿它们做为参考。如此便可以快速完成以下的步骤。 5、记录种族与职业特性 每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得,有些则可以选择。决定时请多参考相关资讯,例如:你可能得先了解某种奇特武器(见第七章),再决定是否选择(擅长奇特武器)作为额外专长。请尽量查阅相关章节。6、选择技能 依照职业与智力调整值,1级人物可获得一些技能点数(Skill Points),你可以用这些技能点数来购买技能级数(Skill Ranks)。每项技能都有级数之分,技能级数每增加1级,该技能进行检定时便可获得+1加值。1级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可达级数4,跨职技能(列于其他职业之本职技能表中的技能)最高只能到级数2. 职业的本职技能都条列在第三章各职业的相关叙述中,表4-2和第四章列有各项技能的详细解说。 如果你想尽快完成技能选择,可以参考起始套组,从中选择你想要的技能,且购买至级数4(或是可容许的最大技能级数)。 每项技能都有关键属性。当你把技能填入人物表时,请将关键属性的调整值(见步骤3)一起填入技能名称旁的空格中。 7、选择专长 每个1级人物都有一

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