google earth导入.docVIP

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? ?Google earth与SU作为同一个公司的两款软件产品,在使用上具有互通性。相信不少网友都知道SU+Google earth的一些应用技巧,我也是最近才知道这个将要介绍的利用Google earth制作建筑场景环境,看到论坛里没有介绍,就拿出来与大家分享,全当抛砖引玉了。 我们在SU中建立好模型之后,有时会需要考虑建筑本身与实际周边环境的关系与影响,特别是有些场地因为周围有风景区,或者是场地本身有高度限制要求的时候,我们就需要把建筑与周围地形环境结合起来,在精度要求不高,以及如果我们在做方案的时候需要考虑下“如果这栋建筑在场地盖起来会是什么样的?”时候,就可以利用以下的方法来讲建筑模型置于实地场景中。 在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下: 1.建好建筑模型。 2.选择“添加位置” 3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。 4.选择你的项目的具体位置,放置模型。 白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。 5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。 6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。 7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。 8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的) 调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上” 9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。 ? 向左移动视框来补充周边的地形场景, ? 如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况 ? 可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形 ? 可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。 ? 我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google?的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。 另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的! 右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。 ? 解锁后的一块地形,继续分解; ? 看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。 ? 选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑, 但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。 ? 这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。 ? 这个场景很像游戏《模拟城市》中的上帝模式编辑地形的时候; 如果不喜欢google的地形贴图,可以在“分解”完成后直接上个颜色就可以了,当然,你可以选择任何你喜欢的纹理,因为这时,这块地就是一个面而已。 ? 绿色或者沙丘; ? 关于googleearth+SU?应用就到这里了,欢迎大家来互相交流。

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这一世渡尽红尘,若有来生,不再为人。

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