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1. 线程的基本概念 1.1进程的两个基本属性: 资源的拥有者: 给每个进程分配一虚拟地址空间,保存进程映像,控制一些资源(文件,I/O设备),有状态、优先级、调度。 调度单位: 进程是一个执行轨迹 以上两个属性构成进程并发执行的基础。 1.2 线程的引入 对进程系统必须完成的操作: 创建进程 撤消进程 进程切换 缺点: 时间空间开销大,限制并发度的提高 线程的引入(续1) 在操作系统中,进程的引入提高了计算机资源的利用效率。但在进一步提高进程的并发性时,人们发现进程切换开销占的比重越来越大,同时进程间通信的效率也受到限制。 线程的引入正是为了以小的开销来提高进程内的并发程度。 线程:有时称轻量级进程,进程中的一个运行实体,是一个CPU调度单位,资源的拥有者还是进程或称任务。 线程的引入(续2) 线程: 有执行状态(状态转换) 不运行时保存上下文 有一个执行栈 有一些局部变量的静态存储 可存取所在进程的内存和其他资源 可以创建、撤消另一个线程 线程的引入(续3) 很多运行在现在桌面PC的软件都支持多线程: 浏览器 WORD程序 Web Server 1.3 线程的特点 是进程的一个实体,可作为系统独立调度和分派的基本单位。 不拥有系统资源(只拥有从属进程的全部资源,资源是分配给进程) 一个进程中的多个线程可并发执行。(进程可创建线程执行同一程序的不同部分) 系统开销小、切换快。(进程的多个线程都在进程的地址空间活动) 状态参数 寄存器状态 堆栈 线程运行状态 优先级 运行状态 就绪态;执行态;阻塞态 1.5 线程的创建和终止 线程的创建 线程的终止 完成后自愿退出 非正常退出 1.6 多线程OS中的进程 单线程进程 多线程进程 1.7 引入线程的好处 响应时间: 创建一个新线程花费时间少(结束亦如此) 两个线程的切换花费时间少 资源共享: 因为同一进程内的线程共享内存和文件,因此它们之间相互通信无须调用内核 适合多处理机系统 与单处理机系统不同,是真正的并行 例子1: LAN中的一个文件服务器,在一段时间内需要处理几个文件请求。 因此有效的方法是:为每一个请求创建一个线程。 在一个SMP机器上:多个线程可以同时在不同的处理器上运行 SMP 对称多处理(Symmetrical Multi-Processing) 系统将任务队列对称地分布于多个CPU之上,从而极大地提高了整个系统的数据处理能力。 PC服务器中通常采用2路、4路、6路或8路处理器。 例子2: 一个线程显示文字或图片;另一个线程获取来自网络的数据。 考虑一个应用:由几个独立部分组成,这几个部分不需要顺序执行,则每个部分可以以线程方式实现。当一个线程因I/O阻塞时,可以切换到同一应用的另一个线程。 1.8 线程与进程的比较 调度:线程作为调度的基本单位,同进程中线程切换不引起进程切换,当不同进程的线程切换才引起进程切换;进程作为拥有资源的基本单位。 并发性:一个进程间的多个线程可并发。 拥有资源:线程仅拥有隶属进程的资源;进程是拥有资源的独立单位。 系统开销:进程大;线程小。 2. 线程间的同步和通信 互斥锁 条件变量 信号量机制 私用信号量 公用信号量 3 线程的实现机制 1) 用户级线程(ULT) 由应用程序完成所有线程的管理 通过线程库(用户空间) 一组管理线程的过程 核心不知道线程的存在 线程切换不需要核心态特权 对用户级线程的核心活动 核心不知道线程的活动,但仍然管理线程的进程的活动 当线程调用系统调用时,整个进程阻塞 用户级线程的优点和缺点 优点: 线程切换不调用核心 调度是应用程序特定的:可以选择最好的算法 ULT可运行在任何操作系统上(只需要线程库) 缺点: 大多数系统调用是阻塞的,因此核心阻塞进程,故进程中所有线程将被阻塞 核心只将处理器分配给进程,同一进程中的两个线程不能同时运行于两个处理器上 2) 核心级线程(KLT) 所有线程管理由核心完成 没有线程库,但对核心线程工具提供API 核心维护进程和线程的上下文 线程之间的切换需要核心支持 以线程为基础进行调度 例子:Windows NT,OS/2 核心级线程的优点和缺点 优点: 对多处理器,核心可以同时调度同一进程的多个线程 阻塞是在线程一级完成 缺点: 在同一进程内的线程切换调用内核,导致速度下降 两者分析 开销和性能(线程的调度和切换速度) 系统调用(阻塞) 线程执行时间 3) ULT和KLT结合方法 线程创建在用户空间完成 大量线程调度和同步在用户空间完成 程序员可以调整KLT的数量
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