上海游戏培训、ZBrush新手问题集锦.docVIP

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上海游戏培训、ZBrush新手问题集锦 1.ZBrush是一款三维制作软件吗? 不是,ZBrush实际上只是一款2.5D软件。因为它的数字黏土技术能让我们以类似传统雕塑的方法去制作3D的工具,而这部分的功能又实在是太吸引目光,所以很多初学者会误认为ZBrush是一款三维的软件。其实它本身还带有很多2D的工具,我们可以用ZBrush单独创作出静桢的作品,但是却无法制作出动画。理解了ZBrush不是一款三维制作软件才能明白为什么ZBrush的操作、界面、使用方法和主流的三维软件不同。确切得说在ZBrush中我们可以制作3D的模型,但在ZBrush中这些模型只是被定义为3D工具,它们最终将和其它2D工具一起组合成为静帧的作品。当然目前很流行的方式是利用ZBrush制作模型再导入到其它3D软件里使用。 2.在ZBrush里可以调出多视图么? 不能,如前面所说ZBrush不是三维软件,所以它也就无法像三维软件那样调出多视图。你仔细观察还能发现就是当前的这个视图也不是透视图,而是和3DMAX的User视图类似,调入一个正方体就能发现它并不符合近大远小的透视原理。 3.为什么保存后无法再编辑模型了? 如果使用通常的保存方法,会发现重新打开保存文件无法编辑模型,这是因为ZBrush保存的是2D的工作,将你的场景保存为一张图片,当然图片中的模型是无法再编辑了。实际上ZBrush的Document菜单保存就是把场景存为图片。如果想要保存可编辑的模型,要把模型以工具的形式保存在Tool菜单,当然调入的时候也要从Tool菜单调入。 4.怎么只能编辑一个模型 所谓编辑模型在ZBrusn里是编辑工具的过程,ZBrush只能一次让一个工具进入编辑模式,如果在画布上一个接一个调入工具,那么永远只能编辑的是最后调入的那个工具。虽然在ZBrusn3以后的版本增加了次工具功能可以将多个模型以次工具的形式定义集合为一个工具,每个次工具都能单独编辑。但是总的概念没有变我们仍然只能一次编辑一个工具,只是现在的工具可以由许多次工具还组成。 5.怎样和其它3D软件互导 这是很简单的问题,将模型保存为Obj格式文件就可以和其他的3D软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的Tool菜单里的Import和Excport。另外要的注意的一点是ZBrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。 6.怎么复位ZBrush(包括清空画面) 用了几次ZBrush后会有不少工具堆在Tool菜单里。想一次性复位,就象MAX的Reset一样!在ZBrush有这个功能,位置在下图的红框里。 7.怎样设置ZBrush的渲染尺寸 在Document菜单里可以设置,具体的位置看下面的图片,注意:尺寸如果设置的比较大回导致软件运行比较慢,所以请设置一个合理的尺寸。 8.ZBrush是怎样渲染的?为什么没有渲染的窗口出现? ZBrush是实时渲染,不会再弹出象Max或Maya一样的渲染窗口。如果要把当前渲染场景导出为图片,可以直接在Document菜单保存或者导出就可以了。需要提醒的是:ZBrush也有几种渲染方式,其中只有Best渲染才可以将所有的效果渲染出来,我们平时默认的渲染方式是Preview。 9.ZBrush的缩放似乎很不方便? ZBrush因为自己独特的界面和操作方式经常会让人感到困惑,缩放就是其中一个。在ZBrush中缩放有三种:1.画布缩放2.视角缩放3.模型缩放。画布的缩放快捷键是-/+,作用是缩放整个画布,表现是模型画布同时在缩小或放大。视角缩放实际上是把模型拉远或放近,模型其实没有真的放大,快捷键是:alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标。缩放模型就是真的将模型本身放大或缩小了,快捷键是E,然后拖动行动线的两端。 10.ZBrush究竟需要什么样的配置才能流畅的操作? 这个问题的答案是越高越好,ZBrush理论上支持无**细分模型,所以要想为模型制作更多的细节必须有一台“强劲”的计算机。当然普通个人用户并不可能使用配置非常高的电脑,所以我们建议是目前的主流双核配置加上2G内存。这样的系统能应付大部分ZBrush的操作了。 百度一下 咪咔啵咔 淘宝返利 更优惠 淘宝返利 到 咪咔啵咔

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