城市住宅楼的效果图制作.pptVIP

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城市住宅楼效果图的制作 制作流程 住宅楼模型的制作 住宅楼材质的制作 住宅楼相机和灯光的设置 住宅楼效果图的后期处理 3、住宅楼相机的设置 在住宅楼效果图中,一般使用标准镜头的相机,以人的视线高度来设置相机,从而得到正常视野的观察效果。 在顶视图中,创建一架目标式相机,并在修改命令面板的Parameters卷展栏中,设置Lens的值为60,然后分别移动相机的投射点和目标点。 激活透视图,按C键,将透视图转换成相机视图。 相机参数 Lens:可用于模拟9.8571---100000mm镜头的各种规格。下面的Stock Lenses中有九种常用镜头可供使用。 FOV:定义摄像机在场景中所看到的区域,其单位是度。视野与镜头是两个相互依存的参数,二者保持一定的换算关系,调节任何一个参数得到的效果完全一致。 相机参数 Show Cone(显示锥形框):激活该项,显示摄像机锥形框。 Show Horizon(显示地平线):是否在摄像机视图中显示地平线。这在进行手动实景融合时非常有用。 Environment Range:多用于动画制作。 相机参数 Clipping Planes(剪切平面):这是三维摄像机的又一超现实功能,每一架摄像机都有剪切平面。 Clip Manually:此项控制摄像机的剪切功能是否有效。 Near Clip :控制相机近距离的剪切面位置,此距离之内的场景对象不可见。 Far Clip:控制相机远距离的剪切面距离,此距离之外的场景对象不可见。 与近距剪切面和远距剪切面相交的场景对象会在相交平面形成剖面效果。 4、住宅楼灯光的设置 在顶视图中,创建一盏Target Spot作为主光源,模拟太阳的光照效果。在修改命令面板中,设置目标聚光灯的参数。 灯光的类型 Directional(平行光):用来模拟自然界的平行光,如太阳光。 Target Spot(目标聚光灯):用来模拟具有明确照射范围和目标的灯光。 Omni(泛光灯):是一个均匀布光的灯光类型,可以模拟辅助光和背景光。 Free Spot和Free Directional(自由聚光灯和自由平行光):多用于漫游动画的制作。 灯光参数 1、General Parameters Type:显示灯光类型; On:用于对灯光的开关控制; Exclude:控制灯光对哪个物体不受影响; Cast Shadows:是否打开灯光阴影; Multiplier:调节灯光的照射强度; 灯光参数 Affect Surfaces Contrast:调节灯光照射到场景时亮面与暗面对比度; Soften Diff:柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘; Diffuse:设置灯光影响到过渡区域; Specular:设置灯光影响到高光区域 Ambient Only:设置灯光影响到环境 灯光参数 2、Attenuation Parameters (1)、 Near Attenuation:近处衰减 Start:设置灯光达到最亮的起始范围 End:设置灯光达到最亮的终止范围 Use:近距或远距衰减开关; Show:显示近距或远距最亮的范围线框。 灯光参数 (2)、Far Attenuation:远处衰减; Start:设置灯光开始衰减的起始范围 End:设置灯光衰减的终止范围; Use:近距或远距衰减开关; Show:显示近距或远距衰减的范围线框。 灯光参数 (3)、 Decay:这是一种为光线提供剧烈衰减效果的附加衰减控制; Type:提供灯光衰减的样式; Start:设置灯光剧烈衰减的起始范围 Show:显示范围线框。 灯光参数 3、Shadow Parameters On:在视图中产生阴影的开关; Use Global Settings:场景中的所有投影灯都会产生阴影效果; Color:设置阴影颜色; Dens:设置阴影的边缘锯齿; Maps:使用阴影贴图法来创建阴影效果。

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