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“超级24点”软件简介 本软件突破了传统意义上的24点游戏,“超级”体现在: 1、发牌的数字不限于1~13。可以小于0,也可以大于13,用户根据训练需要,可自己设定。 2、运算结果不限于24点。用户可根据训练需要,可自己设定。 3、能很快判断是否有解。用户可根据训练、比赛需要,可自己设定。 4、运用了拖放技术。允许将一张牌或运算符号拖入下面的方框内,这时在键盘输入区内将显示拖放结果,从而减少键盘输入。 5、有四种难度选择。可供为小学低年级、小学高年级、中学不同年级的学生方便使用。 6、提供24点比赛。为同学开展课外活动提供了一种工具。有两人抢答比赛、单人计时比赛、两人计时比赛、对手出题比赛,共有64种比赛参数的设定。本软件在比赛时记下选手答题情况,可汇总、打印。 7、发牌方式方便快捷。有四种方式,可随机产生,也可指定四个数。 其中J代表11,Q代表12,K代表13,大于13或小于1,则产生一个数字。 8、用户可根自己的据喜爱,设置喜欢的界面。一旦设定,即自动保存。 二、操作示例(一) 开始画面 如果选择“小学低年级学生”,则在运算过程中,不出现小数。供未学过分数的小学生使用。 如果选择“小学高年级学生”,则在运算过程中,允许出现分数,但不得出现负数,供学过分数的小学高年级学生使用。 如果选择“初一年级的学生”,运算过程中(以及发牌时)均允许出现负数。 如果选择“学过乘方的学生”,则可进行乘方运算,运算(发牌、指数)均允许出现负数。点击“自动求解”时,符合条件的组合将最多。 24点比赛:为同学开展课外活动提供了一种工具。比赛有单人计时赛、两人同时赛。 帮助:提供本软件的使用帮助。 操作示例(二) 随机发牌 有四种发牌方式: (1)通过菜单(开局)发牌。 (2)单击最右边的一副扑克牌图案,可随机产生四张牌(数字)。 (3)单击四张牌中的任一第牌的背景,可随机产生一张牌(数字)。 (4)用鼠标选择“下拉列表框”,可以根据需要指定的牌(数字)。用鼠标点击“下拉列表框”,可选择指定的数字、运算符,此时将在“键盘输入区”内显示结果。 其中J代表11,Q代表12,K代表13,大于13或小于1,则产生一个数字。 操作示例 (三) 发牌 有解/允许无解 设定 在随机发牌前,可根据需要,设定所发的四张牌是否能够通过运算得到指定的结果,从而方便练习或比赛。 操作要领: 系统设定==发牌有解。 如选定“每次发牌必须有解”,则会出现“发牌无解超过一定次数时提示”的微调框,当发牌无解超过设定的次数,将提供提示信息,避免死循环。 操作示例(四) 鼠标拖牌 运用了拖放技术,允许将一张牌或运算符号拖入下面的方框内,这时在键盘输入区内将显示拖放结果,从而减少键盘输入。 本软件在拖放时,运用了多重判断技术,两牌位置也可互换。 操作示例(五) 键盘输入、判断 操作示例(六) 自动求解 发牌后,经过输入(或鼠标选择),再点击“自动求解”,即以动画的形式出现“参考答案”,按任一键取消显示。 软件根据“难度选择”的不同,产生相应的结果: 如果选择“小学低年级学生”,则在运算过程中,不出现小数。 如果选择“小学高年级学生”,则在运算过程中,允许出现分数,但不得出现负数, 如果选择“初一年级的学生”,运算过程中(以及发牌时)均允许出现负数。 如果选择“学过乘方的学生”,则可进行乘方运算,运算(发牌、指数)均允许出现负数。点击“自动求解”时,符合条件的组合将最多。 操作示例(七) 快乐比赛 提供24点比赛是本软件的另一大特色。 本软件提供了24点比赛,为同学开展课外活动提供了一种工具。有两人抢答比赛、单人计时比赛、两人计时比赛、对手出题比赛。 为了给不同年龄层次的学生提供比赛,内设有四种有难度,再加上可以对结果的随机产生的设定、发牌有无解的设定,本软件可提供64种比赛模块。 本软件在比赛时储存信息有:选手姓名、比赛时间、答对题数、答错题数、获胜情况、比赛时答题实况记录。这些信息可汇总、打印。 两人抢答比赛:计算机自动随机产生四个数后,由两人抢答的一种比赛形式。 单人计时比赛:计算机自动随机产生四个数后,单人在一定时间进行答题的一种比赛。 两人计时比赛:计算机自动随机产生四个数后,两人在一定时间进行答题的一种比赛。 对手出题比赛:由对手出题,让对方答题的一种比赛。 操作示例(八)查询比赛成绩 查询比赛成绩通过“快乐比赛”
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