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新疆工程学院
课程设计任务书
2012-2013学年上学期2013年7月1 日
专业 网络技术 班级 11-10 课程名称 面向对象程序设计 设计题目 报数游戏、散列表遍历、学生信息查询课程设计 指导教师 王爱民
程玲 起止时间 2013-7-1~2013-7-12 周数 2 设计地点 机房 设计目的:1.掌握String类对象的创建及函数使用方法。
2.掌握自定义类的方法
3.掌握Calendar、Date类的使用。
4.掌握GUI及事件处理程序设计思想和方法。
5.掌握Applet程序设计
6.掌握Java数据库程序设计
7.掌握输入输出流
8.掌握常用的数据结构 设计任务或主要技术指标:
实现要求的功能
自定义类
算法简洁,体现类的封装特点 设计进度与要求:
第1-2天:分析题目 ,确定要使用的类
第3-4天:熟悉类中的函数,确定程序思路
第5-6天:写出详细设计报告,编写调试程序
第7-8天:编写调试程序,写设计报告
第9-10天:答辩 主要参考书及参考资料:
耿祥义,Java 2 实用教程,清华大学出版社2011-07
朱喜福,徐剑魁Java程序设计(第2版) 清华大学出版社 2010-5-1
题目名称:报数游戏、散列表遍历、学生信息查询课程设计
系 部: 计算机工程系
专业班级: 网络技术11-10
学 号: 2011231174
学生姓名: 袁 君 萍
指导教师: 王爱民 程玲
完成日期: 2013-7-12
格式及要求
1、摘 要
1)摘要正文
(小四,宋体)
摘要内容200~300字为易,要包括目的、方法、结果和结论。
2)关键词 XXXX;XXXX;XXXX (3—8个主题词)
(小四,黑体)
2、目录格式
目 录(三号,黑体,居中)
1 XXXXX(小四,黑体) ……………………………………………1
1.l XXXXX(小四,宋体) ……………………………………………2
1.1.1 XXXXX(同上) …………………………………………………3
3、说明书正文格式:
1. XXXXX (三号,黑体)
1.1 XXXXX(四号,黑体)
1.1.1 XXXXX(小四,黑体)
正文:XXXXX(小四,宋体)
(页码居中)
4、 参考文献格式:
列出的参考文献限于作者直接阅读过的、最主要的且一般要求发表在正式出版物上的文献。参考文献的著录,按文稿中引用顺序排列。
参考文献内容(五号,宋体)
示例如下:
期刊——[序号]作者1,作者2…,作者n.题(篇)名,刊名(版本),出版年,卷次(期次)。
图书——[序号]作者1,作者2…,作者n..书名,版本,出版地,出版者,出版年。
5、.纸型、页码及版心要求:
纸 型: A4,双面打印
页 码: 居中,小五
版心距离:高:240mm(含页眉及页码),宽:160mm
相当于A4纸每页40行,每行38个字。
6、量和单位的使用:
必须符合国家标准规定,不得使用已废弃的单位。量和单位不用中文名称,而用法定符号表示。
新疆工业高等专科学校
课程设计评定意见
设计题目:报数游戏、散列表遍历、学生信息查询课程设计
学生姓名: 袁 君 萍
评定意见:
评定成绩:
指导教师(签名): 王爱民 2013年7月12日
评定意见参考提纲:
1.学生完成的工作量与内容是否符合任务书的要求。
2.学生的勤勉态度。
3.设计或说明书的优缺点,包括:学生对理论知识的掌握程度、实践工作能力、表现出的创造性和综合应用能力等。
摘要
这几周课程设计主要内容是报数游戏程序设计、散列表遍历程序设计和学生信息查询课程设计。在这次课程设计中我们应该掌握如何编写和绘画流程图的内容和结构,学会编写程序设计的代码和理解代码所表达的意思,并且学会绘画代码的结构循序。在不了解其内容时,要学会咨询或者查询其所代表的意义和正确的答案。
关键字:散列表,信息查询,代码,流程图
目录
1 报数游戏程序设计 1
1.1报数游戏程序的流程图 1
1.2报数游戏程序的代码 1
2散列表遍历程序设计 2
2.1散列表遍历程序设计的流程图 3
2.2散列表遍历程序的代码 3
学
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