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基于Java的动物换位游戏软件设计
目 录
1. 软件主要功能 2
2. 类总体设计 2
2.1 类组合关系图 2
2.2 系统流程图2.3 主类 4
2.4 其他类 4
2.4.1 Animal.java 4
2.4.2 Point.java 4
2.4.3 Stone.java 4
2.4.4 HandleMouse.java 4
2.4.5 AutoMoveAnimal.java 4
2.4.6 Customdlg.java 4
2.4.7 People.java 4
2.4.8 Record.java 4
2.4.9 ShowRecordDialog.java 4
3. 类详细设计 4
3.1 主类 4
3.2 其他类 6
4. 关键成员函数代码 7
5. 软件运行结果 15
结 论 16
参考文献 16
1. 软件主要功能
采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:
(1)程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
(2)用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。
(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。
(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
2. 类总体设计
2.1 类组合关系图
在设计动物换位时需要编写10个Java源文件:ChangeAnimalWindow.java、Animal.java、Point.java、Stone.java、HandleMouse.java、AutoMoveAnimal.java、Customdlg.java、People.java、Record.javaShowRecordDialog.java。.1所示。
图2.1 类之间的组合关系
2.2 系统流程图
图2.2 系统流程图ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。
2.4 其他类
2.4.1 Animal.java
Animal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。
2.4.2 Point.java
Point类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定Animal以及Stone对象在窗体中的位置。
2.4.3 Stone.java
Stone类是JButton的一个子类,创建的对象表示“石头”。
2.4.4 HandleMouse.java
HandleMouse类所创建的对象负责处理鼠标事件。
2.4.5 AutoMoveAnimal.java
AutoMoveAnimal类所创建的对象使用算法完成动物的自动换位。
2.4.6 Customdlg.java
Customdlg类所创建的对象用来设置“自定义”级别的动物数量。
2.4.7 People.java
People对象封装用户的名字和成绩,以便ShowRecordDialog对象可以排序。
2.4.8 Record.java
Record类是javax.swing包中JDialog对话框的子类,当用户成功完成相应级别的游戏时,Record创建的对象负责保存用户的名字和成绩到相应的级别文件中。
2.4.9 ShowRecordDialog.java
ShowRecordDialog类是javax.swing包中JDialog对话框的子类,当用户单击查看相应的级别排行榜时,ShowRecordDialog创建的对象负责显示用户的成绩。
3. 类详细设计
3.1 主类
图3.1 ChangeAnimalWindow类的UML图
(1)成员变量
amoutOfAnimal是int型数据,默认值是6。amoutOfAnimal的值用来确定ChangeAnimalWindow窗体中“动物”的数目,即Anim
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