VR20时代已悄然来临.pdfVIP

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栏目主持:丁海骜  投稿信箱:cadcam@ 虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展从1960年至2000年经历了VR1.0时代的探索期和快速成长期,2010年以 后跨入VR2.0的大众化时代,并呈现出与PLM2.0紧密结合的态势:通过在线方式提供用户3D逼真体验,使产品开发更具 有互动性,为企业增强核心竞争力。其“以人文本”的技术思想体现在VR概念、研究目标和方法形成的各个重要阶段。 VR2.0时代已悄然来临 □中国舰船研究设计中心 张玉梅 □广州艾恩光电技术有限公司可视化工程事业部 苏兴华 一、VR是什么 根据VR的特性,其正逐步呈现出与仿真紧密结合的态 VR就是虚拟现实(virtual reality),是一种以计算机 势。由于单纯的系统仿真擅长于实现系统的仿真过程和辅助 为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在 决策,对仿真过程和结果的直观性、逼真性表示方面却存在 视、听、触感等各方面高度相似的数字化环境,用户借助必 不足。而不同的仿真模型和数据可以利用VR进行更为逼真的 要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响, 展示和交互,从而加深对仿真结果的理解。VR成为仿真关键 可以产生亲临对应真实环境的感受和体验的技术。事实上, 性的支撑技术之一,提出了虚拟仿真的概念:通过构建一个 VR技术集成了计算机图形(CG)、计算机仿真、人工智能、 无缝集成不同虚拟系统的虚拟环境,实现“人在虚拟环境中 立体显示和网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术 操控虚拟系统”的仿真。 模拟系统。 虚拟仿真技术网络化、虚拟化和集成化的特征使得该 概括地说,VR是人们通过计算机对复杂数据进行可视 技术能够大大提高仿真的逼真性,充分满足现代仿真技术的 化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行 发展要求。荀子曰:“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之 的视窗操作相比,其在技术思想上有质的飞跃。VR中的“现 不若知之,知之不若行之,学至于行而止也。”就很好地体 实”泛指在物理或功能意义上存在于世界上的任何事物或环 现了VR的作用。 境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现或 者根本无法实现的;“虚拟”是指由计算机生成的意思。因 二、VR的发展历程 此,VR是用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过各种特 1.VR1.0:少数人的狂欢 殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境, 1960~2000年之间是VR1.0时代,在此期间,虚拟现实 实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。技术以人为本, 技术的发展大致经过了两个阶段:从20世纪60~90年代初 VR尤其如此,如图1所示。 期,是虚拟现实技术发展的探索阶段;从20世纪90年代至 21世纪初期,是虚拟现实技术系统化,从实验室走向实用 的快速成长阶段。这段时期发生的重要事件如图2所示。 1962年,美国电影摄影师Morton Heilig研制出一套 称为Se

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