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出自:微软亚洲研究院/Articles/ArticleItemlist.aspx?guid=13b25347-8b94-4b21-a3a4-1b6638436ff2 Mesh Quilting For Geometric Texture Synthesis 基于网格编织的几何纹理合成 Kun Zhou Xin Huang? Xi Wang? Yiying Tong? Mathieu Desbrun? Baining Guo? Heung-Yeung Shum? ?Microsoft Research Asia ?Caltech Abstract We introduce mesh quilting, a geometric texture synthesis algorithm in which a 3D texture sample given in the form of a triangle mesh is seamlessly applied inside a thin shell around an arbitrary surface through local stitching and deformation. We show that such geometric textures allow interactive and versatile editing and animation, producing compelling visual effects that are difficult to achieve with traditional texturing methods. Unlike pixel-based image quilting, mesh quilting is based on stitching together 3D geometry elements. Our quilting algorithm finds corresponding geometry elements in adjacent texture patches, aligns elements through local deformation, and merges elements to seamlessly connect texture patches. For mesh quilting on curved surfaces, a critical issue is to reduce distortion of geometry elements inside the 3D space of the thin shell. To address this problem we introduce a low-distortion parameterization of the shell space so that geometry elements can be synthesized even on very curved objects without the visual distortion present in previous approaches. We demonstrate how mesh quilting can be used to generate convincing decorations for a wide range of geometric textures. 摘要 我们网格编织,3D纹理样本,通过自身的缝制和变形,被无缝的应用在薄壳周围的一个任意表面的几何纹理算法。表明,这种几何纹理互动性和通用编辑和动画,制作引人注目的视觉效果,是难以与基于像素的图像,是基于三维几何起来的。我们的算法发现相邻纹理补丁相应的几何元素,通过局部变形,对齐元素和合并元素无缝连接纹理补丁。一个关键问题是要在薄三维空间几何元素的失真。为了解决这个问题,我们引进的低失真壳的空间几何参数,使元素可以合成非常弯曲的物体上,即使没有在以前的做法视觉失真存在。我们了网格编织用于几何纹理。 Keywords: texture synthesis, geometric detail, shell mapping 摘要 关键词:纹理合成,几何细节,壳状映射 1 Introduction 1引言Caught between the need for ever richer computer-generated scenes and the hardware limit of polygon throughput, early compute

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