带材质的GPU加速体绘制算法.pdfVIP

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第 22卷第 12期 计算机辅助设计与图形学学报 Vo1.22NO.12 2010年 12月 JournalofComputer—AidedDesign ComputerGraphics Dec.2010 带材质的GPU加速体绘制算法 葛 军,舒华忠,罗立民 (东南大学影像科学与技术实验室 南京 210096) (green21th@gmail.com) 摘 要 :在体绘制过程 中,为了给物质表面加入材质 (光照和纹理)来提高结果的可读性,提 出一种带材质 的体绘制 算法.通过引入 2D球面光照贴 图,用纹理映射替代 了GPU 中复杂 的光照模型计算 ;利用物质表面单位法 向量索引 球面光照贴 图中对应点的颜色信息,从而给物体表面赋予各种材质属性 ;并结合基于 3D纹理的GPU光线投射算法 完成绘制.实验结果表明,该算法简单易行,在增强可视化效果的同时使得绘制 的效率也得到提升. 关键词 :体绘制 ;GPU;材质 ;球面光照贴图 中图法分类号 :TP391 GPU AcceleratedVolumeRenderingwithM aterial GeJun,ShuHuazhong,andLuoLimin (LaboratoryofImageScienceandTechnology,SoutheastUniversity,Nanjing 210096) Abstract:Objectsurfacewithmaterial(1ightingandtexture)canbeusedtoenhancetheperceptionof volumerendering.Inthispaper,weintroducea2D sphereilluminationmap,whichiscomputedoffline and used in the run time to simplify GPU shading computation to texture lookups.Colorofthe correspondingpointinthespheremapisindexedbythenormalizednormalvectoroftheobjectsurface, thusassigningmaterialtothesurface.Thismethod canbesimplyappliedtoGPU—based 3D texture ray—castingalgorithm.Theresultsshow theimplementationpermitsbothvisualeffectenhancement andefficiencyimprovement. Keywords:volumerendering;GPU ;material;sphereillum inationmap 体绘制口 是 3D可视化的主要算法之一 ,它不 需要对体数据进行预分割 ,且不丢失任何细节信息, 1 相关研究 可通过传输函数的设计来查看数据 的内部结构.随 着 3D数据场 (体数据)包含的信息越来越丰富,对 第一代 SGIRealityEngine设计完成后 ,基于 体绘制结果的质量要求也越来越高. 3D纹理 的体绘制得 到广泛应用.Cabrall2],Cullip 体绘制过程中,通过设定传输函数_3可以将数 等_5都利用 SGIRealityEngine实现 了 256×256× 据中不同性质的物质区别开;混合颜色时,给不同物 256体素的实时可交互绘制.随着个人 电脑上 的图 质赋予不同材质 ,可以进一步提高绘制结果 的真实 形卡性能的不断提升 ,基于 3D纹理的体绘制得 以在 感和可读性. 个人 电脑上实现[6],从而大大降低了可视化的成本. 但是在提高体绘制质量的同时也伴随着绘制效 显卡上 图像运算单元 (GPU)的发展 ,为体绘 率的下降,本文工作将 围绕解决这一矛盾展开. 制算

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