基于FPGA的乐曲播放器的设计.docVIP

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基于FPGA的乐曲播放器的设计 摘要 本文以FPGA为核心控制器件,描述了一种基于FPGA的乐曲发生器的设计方法,该设计在MAX+PLUSⅡ的EDA软件平台上,通过定制LPM-ROM存储音乐数据,达到了以纯硬件的手段来实现乐曲的演奏效果。只要修改LPM-ROM中所存储的音乐数据,就可以实现其它乐曲的演奏。因此,该设计具有电路简单、程序易改和调试方便等特点。整个系统工作稳定,程序精简,界面友好。 关键词: FPGA ;乐曲播放器器;EDA Abstract This article introduces the design taking FPGA as the core control device, describes a FPGA based music generator design method, the design in the MAX+PLUS II EDA software platform, through custom LPM-ROM stored music data, reached a pure hardware means to achieve the music playing effect. As long as the modified stored in LPM-ROM music data, can realize the other music playing. Therefore, the design has the advantages of simple circuit, easy to program and convenient debugging etc.. The entire system is stable, procedure simplification, friendly interface. Keyword: FPGA; Music generator;EDA 目 录 1 绪 论 1 1.1选题背景及意义 1 1.2 设计目标 1 2 FPGA及DE2板介绍 2 2.1. FPGA简介 2 2.1.1 FPGA概述 2 2.1.2 FPGA基本结构 3 2.2 DE2板介绍 5 2.2.1 DE2开发板简介 5 2.2.2 DE2开发板特性 5 3 VHDL语言及MAX+PLUSⅡ软件介绍 7 3.1 VHDL语言介绍 7 3.2 VHDL的基本结构 7 3.3 VHDL语言的数据类型和构造体的描述方式 10 3.4 VHDL语言的优点 12 3.5 MAX+PLUSⅡ软件介绍 13 3.5.1 MAX+PLUSⅡ概述 13 3.5.2 MAX+PLUSⅡ功能简介 13 4 总体设计 14 4.1 工作原理 14 4.2 乐曲演奏电路的子结构 16 4.2.1 音调发生模块 16 4.2.2 歌曲选择模块 19 4.2.3 音调编码器模块 21 4.2.4 数控分频模块 22 4.3 顶层文件 24 4.3.1 音乐演奏器原理图 24 4.3.2 顶层程序仿真波形图 24 4.4 软件调试及分析 25 5 总结语 26 参考文献 27 致 谢 28 附录一 系统原理图 29 1 绪论 1.1 选题背景及意义 传统电子产品设计方案是一种基于电路板的设计方法,该方法需要选用大量的固定功能器件,然后通过这些器件的配合设计从而模拟电子产品的功能,其工作集中在器件的选用及电路板的设计上。 传统电子电路的设计,首先要对系统进行分析,然后按功能对系统进行划分,接下来就要选择特定芯片,焊接成PCB电路板,最后对成品PCB电路板进行调试。这样的设计没有灵活性可言,搭成的系统需要的芯片种类多且数目大,而且对于电路图的设计和电路板的设计都需要很大的工作量,工作难度也很高。然而,随着可编程器件和EDA技术的发展,传统设计的劣势被克服,采用可编程逻辑器件基于芯片的设计方法,期间的内部逻辑和引脚可以由设计者自行决定,大大提高了设计的灵活性,提高了工作效率;同时,将系统集成在一个芯片上的设计,使系统具有体积小、功耗低、可靠性高等特点。 随着计算机性价比的提高及可编程逻辑器件的出现,对传统的数字电子系统设计方法进行了解放性的革命,现代电子系统设计方法是设计师自己设计芯片来实现电子系统的功能,将传统的固件选用及电路板设计工作放在芯片设计中进行。从20世纪90年代初开始,电子产品设计系统日趋数字化、复杂化和大规模集成化,各种电子系统的设计软件应运而生。在这些专业化软件中,EDA(Electronic Design Automation)具有一定的代表性,EDA技术是一种基于芯片的现代电子系统设计方法。它的优势主要集中在能用HDL语言进行输入、进行PLD(可编

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