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Feature专题
“免费”时代来临
统筹 /欧莉
在现实生活中.如果你善于观察,就会发现我们的日常生活已经被免费的商品所包围着 :
地铁里有免费发放的最新报纸:移动公司免费提供的新款手机 ;可以用积分换取一张免费的机票;
你可以事受互联网上提供的免费杀毒软件 ;如果你运气好一点 技术好一点。淘宝等网站上每天
都有商家推出的 一“元秒杀 商品让你去拿……
随着数字化网络时代的到来.我们身边 ”免费 的东西越来越多。这里所谈的 免费经济”.
它是一种新型的商业模式.是建立在 这是数字化时代一个独有的特征
互联网高速发展的这十年 中.因免费而成功的案例比比皆是。
巨人 盛大的 游戏免费、道具收费 策略也堪称免费模式的典范。2005年以前.用户玩
网游都是按时间收费的。随着巨人的 《征途 和盛大的三款主力网游开创免费模式后.其他网游
厂商纷纷跟进。短短四五年.网游这个行业的用户规模从 1000万增长到两亿多:收入从 2O多亿
激增到2009年的 30O亿 .涨了 10倍还不止 。
免费不是这个世界上最牛的商业模式.但却是最牛的竞争手段。免费可以快速攫取用户.
拥有品牌和服务保障的对 半。免费可以一天一天地毁掉一个十几亿元的
行业.同时悄然重建另外一套商业模式。一个昨天还因过于 可能因为
一 条免费的新闻咨询估值迅速下调而显得烫手 。
对我们个人来说.免费 是一种涤荡旧有思维的商业体验 :而对企业来说.免“费”更多
的是一种生存法则
38 c№ …
Feature专题
午四如既 分台游网线到台电业以遁的过舟戏,八收
点 往 上 脑 后 工 子 但 , 。
免费’’
的网游世界
文 /万蕊
免 的 咨 家 家 无 游 户 数 家
免费网游的崛起
《地下城与勇士)跟舟于玩 的其它
游戏一样 ,是一歙免费网游。
以前 .网络游戏一直按 照通行的
“计 时收费 ”模 式向玩家收取 费用。韩
国网游 (梦幻岛第一次将 免费网游”
的概念引^了市场,只要注册成功便
可进八。虽然免费 网游模式始于韩国,
但真正在 中国发扬光大 的,还是后来
备受争议的中国两游 征途
《征途)可 以说是把金钱 与等级赤
裸裸地挂钩。没有时间升级 的玩家,可
以直接用人昆币购 买升级经验和装备。
而对于那些没有付费的免费玩家——
俗称 蝗虫玩家 来说,得到装备或者
需要耗费大量时 间.或者在升级过程
中系统可能随机掉落 (并且几率不高),
要不就是压根不可能得 到。
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