3D_MAX50室内效果图培训教程(四).ppt

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第四课 常用建模命令 课前导读 基础知识 重点知识 提高部分 基础知识 二维图形面板中图形命令的使用及二维图形的创建,三维面板中各个建模命令的作用。 重点知识 二维图形通用参数中各个参数的设置,三维建模命令中各参数的应用,读者在学习时应结合上机实战重点掌握。 提高部分 通过上机实战熟练掌握常用二维图形绘制命令和三维建模命令的使用方法与技巧。 课堂讲解 二维图形的创建是室内效果图制作过程中不可缺少的,通过对二维图形的创建及修改,可以直接或间接地创建三维模型。3ds max 5提供了11种创建二维图形的基本命令。 二维图形面板 将二维图形转化为三维实体 三维建模命令 二维图形面板 3ds max 5中创建图形命令面板如图4-1所示。图形主要分为3种:直线、拐角曲线和光滑曲线。曲线在数学上是没有粗细的,但3ds max 5中的曲线有粗细且有方向性,这一点至关重要。在建模过程中,图形主要有以下3个用处: 可以通过直接修改二维图形的参数转化为三维实体模型,即通过选中“可渲染”复选框和调节“厚度”数值框的值直接将二维曲线转化为有粗细的三维实体。 通过修改命令面板中的修改命令或创建复合物体命令面板中的复合命令可以将曲线转化为三维实体,如用创建复合物体命令面板中的“放样”命令制作椅子腿等。另外,还可以通过修改命令面板中的“旋转”、“倒角”、“拉伸”等修改命令创建出复杂的三维模型。 二维图形还可以转化为NURBS曲线,再用NURBS工具箱提供的功能创建出更为复杂的模型,如角色模型中的人物、效果图中的室内家具表面等具有光滑曲面的模型。 在创建图形命令面板中有11个创建二维图形按钮,通过单击任意一个按钮,可以直接在视图中拖动创建相应的二维图形,然后在创建命令面板或修改命令画板中修改其相应的参数。当然,也可以通过键盘进行精确的输入来创建。在视图中创建任一图形后,命令面板卷展栏将显示该曲线的有关参数。如果退出创建图形命令后,要想更改图形的参数,只有进入修改面板中才能调整其参数。 将二维图形转化为三维实体 在制作室内效果图模型中,直接将二维图形转化为三维实体可以提高工作效率,但所创建的三维实体,其截面形状都是圆形。 将二维图形转化为三维实体,只需选中二维图形“通用参数”卷展栏下的 复选框,再调整“厚度”参数值来更改曲线的粗细即可。如果要在视图中观看图形的粗细效果,可以选中 复选框。如果要调节三维实体的光滑程度,只需调节“插补间距”卷展栏下的“步数”值即可。 为了让读者掌握创建二维图形命令及怎样将二维图形直接转化为三维实体的方法,下面以一个实例进行讲解。 上机实战 实例目标 制作如图4-2所示的铁链,其中铁链的模型是通过二维图形绘制命令直接创建的。通过本例的学习与操作,可以让读者掌握绘制图形的方法和旋转与移动工具的作用。 制作分析 如图4-2所示的铁链,在场景的配衬和灯光的照射下,质感真实。其具体制作可以分为3个步骤进行:第一步,使用创建图形命令中的矩形命令制作出其中一节铁链模型后制作其材质,再关联复制一个并进行一定角度的旋转,选中两节铁链,然后进行多重复制,将所有铁链编组后进行弯曲处理;第二步,合并地面及锁并调节它们的大小和位置;第三步,给场景布光并进行渲染输出。本例应该重点掌握铁链的建模方法,在材质、灯光方面只作了简单的介绍。 操作过程 根据制作分析可将本例分成3部分来完成,即建模及制作材质、合并场景和布光。 制作铁链 制作铁链的具体操作如下: (1)单击 按钮,在前视图中创建一个矩形,其参数设置如图4-3所示,效果如图4-4所示。并将其命名为“铁链01”。 (2)单击 按钮,从打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类型”卷展栏下“反射”右侧的长条按钮。从打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“金属反射贴图.tif”文件,如图4-5所示,“位图”贴图的参数设置如图4-6所示。 (3)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,材质的其他参数设置如图4-7所示。 (4)选中矩形,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (5)选中“铁链01”,单击主工具栏中的移动工具按钮 ,按住【Shift】键,在前视图中将“铁链01”垂直向上移到至如图4-8所示的位置后释放鼠标,在打开的对话框中直接单击 按钮,在移动的位置复制生成了一个“铁链02”。 (6)选中“铁链02”,单击主工

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