3D_MAX50室内效果图培训教程(五).ppt

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第五课 常用修改命令 课前导读 基础知识 重点知识 提高知识 基础知识 修改命令面板中常用按钮的功能。 重点知识 二维图形的顶点、线和曲线等一系列次物体的编辑操作方法,用“编辑网格”命可以调节和编辑网格物体的点、线和面,用“拉伸”和“旋转”等修改命令将二维图形转化为三维实体的方法和技巧。这些修改命令的操作方法对建立复杂的三维实体十分有用,也十分重要。“拉伸”和“旋转”命令的运用是本课的重中之重,读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战熟练操作。三维对象编辑器中的“编辑网格”、“自由变形”等命令的作用以及这些命令在三维建模中的应用,读者在学习时要结合上机操作多加练习。 提高知识 通过二维编辑器和三维编辑器创建三维模型是本课的提高知识。通过这部分的学习,读者可以巩固和提高修改器在3ds max 5中的不同应用。 课堂讲解 在3ds max 5中,要建立自己所需要的二维图形和三维模型,还必须掌握用修改命令将二维图形转化为三维模型的编辑方法和技巧。常用修改命令主要包括“旋转”、“拉伸”、“倒角”、“轮廓倒角”等,这部分内容也是学习3ds max 5的难点所在。在转化成三维实体之前,可以通过“编辑曲线”命令对二维图形进行更为复杂、精细的调节,本课将重点对它的参数功能进行详细的讲解。 除了将二维图形转化为三维模型的修改命令外,还有“网格编辑”、“自由变形”、“弯曲”、“锥化”和“拉伸”等修改命令,3ds max 5还提供了许多其他的修改器,共分为11大类,除了用于编辑三维对象的修改器外,还包括用于编辑材质、贴图、照相机、动画、缓冲等修改器。 修改器的功能介绍 修改器的应用 修改器的功能介绍 修改命令位于修改命令面板上和“编辑集列表”下拉列表框中,如图5-1所示。在讲解常用修改命令参数的功能之前,下面先介绍修改命令面板上主要按钮及区域的功能: 堆栈:一种将选中物体已经使用的修改命令记录下来的记录器,如图5-2所示。 “相应命令开关”按钮 :该按钮呈灰色时,表示位于它右边的修改命令暂时处于关闭状态,即该命令对物体暂时不起作用。当它呈白色时,位于它右边的修改命令对物体起相应的修改作用。 “显示最终效果开关”按钮 :当打开该按钮,将使所有修改命令作用于物体的最终效果在场景中显示出来。反之则只显示该按钮以下的命令对物体所起的效果。 “删除修改命令”按钮 :单击该按钮,将删除堆栈中选中的修改命令。 “配置编辑器集”按钮 :单击该按钮,将弹出如图5-3所示的列表框,该列表框可以显示和关闭分类的修改命令集,还可以根据需要重新配置显示在修改命令面板中的修改命令。 二维图形的修改是建模的重要部分,下面将对其进行详细讲解。 样条曲线修改器 二维修改命令 三维修改器 样条曲线修改器 在图形标签工具栏中共有11种用样条曲线建立的二维图形,通过对二维图形中线条的编辑,可以创建任意复杂的二维图形。其具体操作如下: (1)创建任意一个图形(如矩形、圆等)。 (2)选择修改命令面板中的“修改器列表”下拉列表框中的“编辑曲线”命令,如图5-4所示。通过在视窗中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转化为样条曲线”命令也可执行“编辑曲线”命令,如图5-5所示。 在编辑曲线时可以通过一系列命令对其顶点、线段、曲线等次物体进行编辑。 顶点的编辑 顶点的编辑是“编辑曲线”次物体列表中的最顶部的次物体。在顶点的编辑中,可以确定顶点的属性,对顶点进行连接、断开、插入、增加、焊接和删除等操作,还可通过顶点的曲率手柄来控制曲线的曲率等。 选择“编辑曲线”命令后,在编辑命令面板中单击 按钮,选中“顶点”项或单击“选择集”卷展栏中的 按钮,如图5-6所示,即可对顶点次物体进行编辑,也可通过在视窗中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的选项来对顶点进行编辑,如图5-7所示。 在如图5-7所示的快捷菜单中有“贝赛尔角点”、“贝赛尔”、“角点”和“光滑”4个选项,它们的含义分别如下: 贝赛尔角点:选中该项将在编辑的顶点两边产生带有曲率控制手柄的曲线,并且移动顶点某边的曲率控制手柄只能对该边的曲线进行改变。 贝赛尔:选中该项将在编辑的顶点两边产生带有曲率控制手柄的曲线,且移动曲率控制手柄对曲线的改变将均匀地应用在顶点两边的曲线上。 角点:选中该项将在编辑的顶点两边产生直线段。 光滑:选中该项将在编辑的顶点两边产生曲线,并且两曲线的曲率相等,两曲线的切线共线。 在顶点次物体命令面板中常用按钮和选项相应操作的含义如下:

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