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深 圳 大 学
本 科 毕 业 论 文(设计)
题目: 网页游戏--太平天国OL 开发
姓名: 黄运才
专业: 计算机科学与技术
学院: 计算机与软件学院
学号: 2006131029
指导教师: 傅向华
职称: 副教授
2010年 4月 27 日
深圳大学本科毕业论文(设计)诚信声明
本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),题目《网页游戏-太平天国OL开发》 是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。本人完全意识到本声明的法律结果。
毕业论文(设计)作者签名:
日期: 年 月 日
目 录
摘要(关键词) 1
1. 前言 1
1.1计算机类游戏的发展情况 1
1.2 flash的发展 2
1.3 flash网页游戏的发展 2
1.4 国内外的发展情况 4
1.5 本文研究内容和结构组织 6
2. 开发技术及软件 6
2.1 Flash CS3 IDE 6
2.2 Actionscript3.0 6
2.3 MySQL 7
2.4 Navicat 8 8
2.5 Zendstudio 9
2.6 Amfphp 9
2.7 Tweener 引擎 10
2.8 Enterprise Architect 10
3. 游戏模块化设计与整体架构 11
3.1 总体结构图 11
3.2 模块化说明 13
3.2.1后台数据库模块 13
3.2.2 Amfphp 数据处理模块 17
3.2.3 前端UI模块 19
4. 关键代码介绍 20
4.1注册模块流程图 20
4.2喂养,出售模块解释 20
4.3家禽离线增长代码 21
4.4 购买家禽和食物 21
4.5添加好友 21
5. 太平天国OL功能实现 22
5.1CG动画 22
5.2家禽系统 23
5.3喂养系统 24
5.4商城系统 25
5.5好友系统,信息系统 26
5.6帮助信息 27
5.7即时聊天(后台暂未开发) 27
5.8特别提示 27
6. 结束语 28
参考文献 28
致谢 30
Abstact(keywords) 31
网页游戏--太平天国OL开发
计算机与软件学院(计算机科学与技术) 黄运才
学号:2006131029
【摘要】本文对网页游戏的概念、特性和当今国内外发展情况做了简要介绍,在B/S上设计并实现一个网页游戏。
以软件设计模式思想,OOP编程方式,从需求分析,框架设计,模块设计,开发环境配置等方面,阐述了网页游戏的设计开发过程。主要完成以下内容:
服务器环境的配置,apache+mysql实现。以php为后台数据处理语言,amfphp为flash与php交互工具,mysql为数据库的一个系统。
游戏后台处理,实现对flash返回数据的较复杂的逻辑处理。
Flash游戏前端编程,实现注册,登录,消息盒,喂养,出售,购买家禽,购买食物,查找固定好友并添加,随机获得好友并添加,属性排行榜,仓库,查看好友家禽状态,帮助好友喂养家禽,家禽属性实时更新模块。
Flash UI,单独绘制多种框架比如商店,仓库,好友列表,帮助,添加好友页面,顶部信息条,信息盒页面等。
架构,选取了高效的amfphp,区别于时下流行的json数据交换,是以二进制的格式进行的高效数据交换方式。
【关键词】flash;actionscript3.0;网页游戏;amfphp;休闲类
1. 前言
1.1计算机类游戏的发展情况
游戏的发展也经过了一段历程。从最原始的游戏到现在集计算机人工智能,计算机图形学,多媒体技术,网路通信技术一体的游戏,可玩性和体验性也随着计算机硬件的提高而得到很大的进步。游戏已经俨然成为现代人生活娱乐的不可或缺的一部分。
发展至今,游戏可以分为几类:单机游戏,网络游戏,虚拟现实游戏和无客户端网络游戏四种不同的设计思想[1]。从历史的长河看计算机类游戏的发展,计算机类游戏从最开始的单机文本类游戏开始,到益智类游戏等,这些都是下非常小型的单机游戏,随着计算机硬件的发展,大型的单机游戏应运而生,迅速获得玩家的青睐,而显示技术的提高,就直接把单机的2维游戏推向了3维,游戏3维游戏的用户体验得到明显的提高,基本取代了2d
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