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2. 对对象求差集 3.对对象求交集 4.对对象进行干涉检查 12.2 编辑实体 在AutoCAD中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体,对实体进行修圆角与倒角,还可以利用SOLIDEDIT命令对实体的面进行编辑。 12.2.1 通过布尔运算创建复杂实体 在AutoCAD中,可以通过组合简单的实体来创建复杂实体,主要有并集、差集、交集、干涉检查四种方法。 1. 对对象求并集 使用UNION命令,可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。 选择【修改】【实体编辑】【并集】菜单 单击“实体编辑”工具栏中的“并集”工具 直接在命令行中输入UNI 要启动UNION命令,有如下3种方法: 待求并集的实体 求并集后的效果 使用SUBTRACT命令,可以通过从一个或多个实体中减去一个或多个实体而生成一个新的实体。要启动SUBTRACT命令,有如下3种方法: 选择【修改】【实体编辑】【差集】菜单 单击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具 直接在命令行中输入SU 单击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具,选择长方体和大圆柱体作为被减实体并按【Enter】键 选择小圆柱体作为减去的实体,按【Enter】键确认 使用INTERSECT命令,可以创建一个实体,该实体是两个或多个实体的公共部分。要启动INTERSECT命令,有如下3种方法: 选择【修改】【实体编辑】【交集】菜单 单击“实体编辑”工具栏中的“交集”工具 直接在命令行中输入IN 单击“实体编辑”工具栏中的“交集”工具,选择球体和圆柱体并按【Enter】键 求交集后的效果 使用INTERFERE命令,可以通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉(三维实体相交或重叠的区域)。还可以对包含三维实体的块以及块中的嵌套实体进行干涉检查。要启动INTERFERE命令,有如下2种方法: 选择【修改】【三维操作】【干涉检查】菜单 直接在命令行中输入INF 选择【修改】【三维操作】【干涉检查】菜单。选择球体作为实体的第一组对象,按【Enter】键。选择圆柱体作为实体的第二组对象,按【Enter】键 弹出“干涉检查”对话框,任意单击对话框中的按钮,来检查干涉后的显亮实体 12.2.2 对实体修圆角与倒角 使用FILLET命令可为实体的棱边修圆角,使相邻面间通过生成的曲面圆滑过渡。在为几条交于同一个点的棱修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 使用CHAMFER命令可为实体的棱边修倒角,该命令可应用于实体上的任何边,以在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 12.2.3 编辑实体的面、边与体 在AutoCAD中,使用SOLIDEDIT命令,或选择【修改】【实体编辑】菜单中的相关菜单项,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制操作,对实体边执行压印、着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。 拉伸实体面与拉伸二维图形的方法相似,首先选择要拉伸的实体面,然后指定拉伸高度和倾斜角度,也可以通过指定路径拉伸 1.拉伸实体面 通过指定高度和倾斜角度拉伸所选实体面 使用“移动面”命令可以非常方便地移动三维实体上的孔。 使用“偏移面”命令可以按指定的偏移距离从原始位置向内或向外均匀地偏移实体面。如右图所示为实体中4个小圆柱以–3为偏移距离偏移后的效果。 3.偏移实体面 2.移动实体面 单击“实体编辑”工具栏中的“移动面”工具。选择实体中的4个小圆柱,然后按【Enter】键 指定基点坐标为(0,0,0),指定位移的第二点坐标为(10,0,0),依次按【Enter】键,按【Esc】键结束命令 使用“删除面”命令可以删除实体中所选内部面,但无法删除外部面。 使用“旋转面”命令可以绕指定的旋转轴旋转选定的实体面。可以通过指定轴点、两点、一个对象、X、Y、Z轴(需指定旋转原点)或相当于当前视图视线的Z方向来确定旋转轴。 5.旋转实体面 4.删除实体面 单击“实体编辑”工具栏中的“旋转面”工具。选择两个孔的面,然后按【Enter】键 输入Z并按【Enter】键,以指定Z轴作为旋转轴。指定旋转原点坐标为(150,150)。指定旋转角度为90,按两次【Enter】键结束命令 使用“倾斜面”命令可以沿矢量方向以指定角度倾斜实体面。其中,正角度可以将面向内倾斜,负角度可以将面向外倾斜。但是,如果倾斜角度过大,剖面在到达指定高度前可能就已经倾斜成一点,这时将无法倾斜。 使用“着色面”命令可修改实体面的颜色。执
本人在医药行业摸爬滚打10年,做过实验室QC,仪器公司售后技术支持工程师,擅长解答实验室仪器问题,现为一家制药企业仪器管理。
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