大众传媒泛娱乐化现象对我国青少年影响及对策研究.pdfVIP

大众传媒泛娱乐化现象对我国青少年影响及对策研究.pdf

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中文摘要 中文摘要 近年来,我国经济和社会生活领域发生了一系列的交化,随着国民经济 持续快速的增长,人民群众生活水平的迅速提高,居民消费结构的不断升级, 长期以来困扰我们的物质产品的“短缺”,正在向服务类产品,特别是精神文 化的消费服务类产品的“短缺”转移。我国经过20多年以市场为取向的改革 后,文化市场日益扩展,正在从计划向市场转移。成功加入WTO后,在经济 领域我国的全球化进程明显加快,在文化领域市场开放的时间表也已经被 WTO协议所设定。正是这些变化,在很大程度上构成了我们目前谈论以文化 体制改革促进文化产业发展这类话题的可能性和必要性。 在十七大报告中,“文化大发展大繁荣”、“文化创造活力”、“文化软实力”、 “文化权益”、“文化生产力”、“文化产业群”等新名词频频闪现。这些新名词体 现了党中央在新世纪新阶段对中国文化发展的新思路和新部署。专家们认为, 十七大报告关于文化的论述新意迭出,许多提法的首次出现令人耳目一新, 而其中“文化软实力”一词更是成为讨论的焦点.“文化软实力’是出现在党的 代表大会的报告中,体现了党中央站在战略的高度看待文化发展,”中国人民 大学教授金元浦说,“可以看出来,在国家发展的总体框架中,文化的地位越 来越高。”他认为,这既是适应世界发展潮流的必然选择,也是中国经济发展、 人民文化需求日益强烈的要求.在我国文化产业面临转型契机之时,社会生 活中一些衍生现象悄然而生.作为文化载体的大众传媒,在文化改制的口号 中,不加区别的大肆商业化,以娱乐的名义,为求争夺大众市场份额,节日 质量日益同质化,庸俗化。由此,一个新的名词诞生——“泛娱乐化”。它的 出现标志了中国文化从政治、启蒙文化向娱乐文化的转交.在这种娱乐文化 中,文化的政治功能、认知功能、教育功能,甚至审美功能都受到了抑制, 而强化和突出了它的感官刺激功能,游戏功能和娱乐功能,快乐成为凌驾于 大众传媒泛娱乐化现象对我国青少年的影响及对策研究 一切之上的文化标准,正如一些批评者所描述,“这是一个没有史诗的世纪, 侃爷、丑角和明星占据着文化大舞台的中央,夸张、做作、神侃、混聊、故 作轻松,充满噱头或者轻佻、卖弄风情的各路‘明星’充斥着电视、电影、 广告等传播媒介。百年来审美风尚在既明显地‘转了个急弯’.它世俗化了, 生活化了,享乐化了.大众消费的世俗趣味第一次成为审美文化的主导趣味。” 一代乾隆变成了风流倜傥的多情小生,楚汉的金戈铁马被写成了三角恋爱的 悲剧,秦始皇登基成了现代人跨越时空后的阴差阳错.文化文本在这个。泛 娱乐化”的时代就是一种游戏文本.在这种封闭的游戏文本中,一切现实矛 盾都被转化为一种以人为的二元对立为基础的、具有先验的因果逻辑的戏剧 性矛盾。在那些形形色色的故事中,当那个早就为观众预备好的叙事高潮到 来以后,一个善恶分明、赏罚公正,有志者事竟成,有情人终成眷属的结局 偏偏而至,随着永恒正义的恢复,叙事游戏也就吹响了暂停的哨声.受众失 去了自我意识和自我判断。对文化产品的观看已经不是一种文化行为。而仅 仅是一种可以把思维关掉的娱乐行为.在大众传媒极力的配合“炒作”下, 人们开始在媒体的娱乐狂潮中投射着他们的智慧、勇气,实现着他们的光荣 与梦想,同时也在那些虚幻故事的生与死,情与爱,沉与浮之中释放着他们 被抑制的潜意识,满足着与现实环境中屡受挫折的弗洛伊德所谓的“快乐原 则”.。开心就好”,“玩的就是心跳”,。过把瘾就死”成为了现在娱乐文化生 产和消费的直接目的。与此同时,大众的娱乐文化正从一种审美文化向文化 工业转变.随着信息技术的广泛传播和应用,传统媒介结合电子媒介的传播 方式愈加熟练,在依赖于高技术条件下的工业产品,像电影拷贝,cD盘,激 光视盘、电脑光盘等,以一种无限的摹本取代了一个独一无二的存在,这意 味着文化产品不再是个体刨造的产物,而是一种工业生产的结果,从策划、 投资、制作宣传、发行,进入实际消费,文化产品都被作为一种批量生产的 工业产品而进入了文化市场.电影厂,出版社率先从事业化转向了企业化. 接着,许多报纸、刊物和新闻业也开始自负盈亏,电视台的广告收入逐渐成 为支持其运转的主要经济来源。于是,经济效益、利润成了衡量文化产品的 重要参数.因而,生产者和消费者之间建立了一种直接的经济关系.更重要 的是,这种文化现象不再把作品的美学价值和精神价值作为理想,而是把商 品的交换价值和使用价值当作了

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