基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法 A Video-Based 3D Rendering Algorithm Using Hybrid Light-field and Geometry Rendering.pdfVIP

基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法 A Video-Based 3D Rendering Algorithm Using Hybrid Light-field and Geometry Rendering.pdf

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第23卷第1期 计算机辅助设计与图形学学报 V01.23No.1 1 2011年1月 Journalof DesignComputer Jan.201 Computer—Aided Graphics 基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法 毛 苗,秦开怀’,陈 瑶 (清华大学计算机科学与技术系北京 100084) (maomia087@gmail.corn) 摘要:提出一种基于光场与几何混合绘制的视频绘制算法.算法以光场绘制算法计算起始帧,以新视点的上一帧 为基础更新前景;结合高斯混合背景建模和场景几何计算方法来计算新视点的当前帧的前景区域,避免了重复绘制 占据l冬j像大部分『f【i变化缓慢的背景Ⅸ域,提高r视频绘制的效率.为r消除累积误差,采用“起始帧+后续帧”的循 环模式,同时在循环中统计前景点在场景中的分布,自适应地划分下一个循环的场景层次.实验结果表明,文中算法 效率高,所生成的图像质量好. 关键词:光场渲染;几何计算;前景检测;自适应层次划分 中图法分类号:TP391.41 AVideo--Based3D and RenderingAlgorithmUsingHybridLight·-fieldGeometry Rendering ChenYao MaoMiao,QinKaihuai‘,and Scienceand 100084) (DepartmentofComputer Technology,TsinghuaUniversity,Beijing avideo—based and Abstract:This renderingalgorithmusinghybridlight—fieldgeometry paperproposes thefirst anewviewwith rendering.Itsynthesizesframeof alight—fieldrenderingalgorithm,and the theGaussianMixtureModeland computesforegroundregionbyusing geometrycomputing. the inthelast frameresultsinaframeofthenewview.This foregroundregion synthesized Updating scheme avoids the which a areabut effectivelyre-renderingbackgroundregion occupieslarge changes hence the eliminatetheaccumulatednew slowly,andimprovesrenderingperformance.To error,a of“thefirstframeandthe frames”is themeantime,the cyclicpattern subsequent employed.In

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