PHOTOSHOP CS4 教案.docVIP

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第一讲 概述 教学日期:  年  月  日 课程类型:理论课 教学目的、要求: (1)掌握图像的特点(分辨率、格式、模式) (2)了解PS应用领域 教学重点及难点: 重点:(1)图像格式及特点 (2)色彩模式及转换 难点:(1)图像格式、模式、分辨率 (2)位图和夭量图的区别、联系及应用领域教学基本内容方法及手段 讲授内容: 一、PS简介及应用领域: Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。PS的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。 二、位图和矢量图: 位图(Bitmap): 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 位图的单位:像素(Pixel); 像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜色值。 特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的; 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。 矢量图(Vector): 矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。 特点: 矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强; 与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。 常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等。 1、对讲授理论内容要点作比较详细的板书,以具体实例来比较图形与图像的区别。 2、对图像作品作详细的分析,简要描述制作过程。增强学生对图像及PS软件的感性认识 三、图像的格式、模式及分辨率概念 图像格式是指图像文件保存在计算机中的方式,包含了图像种类、色彩、压缩程度等信息。Photoshop CS 4支持几近30种图像格式,其中比较常用的包括PSD、JPG、GIF、BMP、TIF、EPS等。 RGB: R代表红色(Red),G代表绿色(Green),B代表蓝色(Blue),也就是常说的“三原色”,这三种颜色通过叠加形成了其它的色彩 。 CMYK颜色:又称减色模式,是一种印刷用的色彩模式。其中,C代表Cyan(青色),M代表Magenta(洋红)、Y代表Yellow(黄色)、K代表Black(黑色)。 Lab色彩模式:以a、b两个颜色通道以及一个亮度通道L(Lightness)来表示颜色,a通道代表从绿色到红色的变化,b通道代表从蓝色到黄色的变化,两个通道数值范围均从-128至127。L通道代表颜色亮度,数值范围从0(最暗)至100(最亮)。L、A、B三个通道叠加形成了其它的颜色 。 位图色彩模式:用黑色与白色两种色彩表示图像,图像中每种色彩用1位数据保存,色彩数据只有1和0两种状态,1代表白色,0代表黑色。 灰度色彩模式:与位图图像相似,灰度色彩模式也用黑色与白色表示图像,但在这两种颜色之间引入了过渡色灰色。灰度模式只有一个8位的颜色通道,通道取值范围从0(白色)至100%(黑色)。可以通过调节通道的颜色数值产生各个评级的灰度。 双色调模式:通过1至4种用户自定义的颜色来创建创建灰度图像。用户自定义的颜色用于定义图像的灰度评级,并不会产生彩色。 索引色彩模式:图像最多使用256种颜色,这些颜色被保存在一个称为颜色表的区域中,每种颜色对应一个索引号,索引色彩模式由此得名。 色彩模式转换 转换色彩模式的方法很简单,首先在Photoshop CS 中打开文件,然后在菜单栏选择选择“图像︱模式”命令,打开 所示的菜单,用户只需选择不同的命令即可转换色彩模式。 分辨率与尺寸 分辨率是和图像相关的一个重要概念,是衡量图像细节表现能力的重要参数。 图像分辨率:指每单位长度上的像素点数,反映位图图像中存储信息的多少。 显示器分辨率:取决于显示器的大小及其显示区域的像素设置。 一般为72dpi ~ 96dpi 。 打印分辨率:指每单位长度(通常指每英寸)上产出的墨点数。单位通常为Dots/inch(点每英寸),缩写为dpi,一般激光打印机的分辨率为600到1200dpi;而大多数喷墨打印机的分辨率为300~720dpi。 实

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