2014年c++语言特性.pptVIP

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单一三重继承内存布局 int val char bit1 padding 3 bytes Concrete1 char bit2 padding 3 bytes Concrete2 char bit3 padding 3 bytes 4 1 3 8 1 3 12 1 3 基类在继承类中的原样性原则 * 构造函数和析构函数的次序 class derived1 : public base1 { member1 m1; member2 m2; public: derived1(int):m2(1),m1(2),base1(3) { out derived1 constructor\n; } ~derived1() { out derived1 destructor\n; } }; class derived2 : public derived1 { member3 m3; member4 m4; public: derived2():m3(1),derived1(2),m4(3) { out derived2 constructor\n; } ~derived2() { out derived2 destructor\n; } }; derived2 d2; * 构造函数的例子,这里会有问题吗? class X { public: int i; int j; public: X(int val) :j(val),i(j) {} }; * 向上映射 class KInstrument { public: void Play() { printf(KInstrument::Play\n); } }; class KWind : public KInstrument { public: void Play() { printf(KWind::Play\n); } }; void tune(KInstrument i) { i.Play(); } int main(int argc, char* argv[]) { KWind flute; tune(flute); return 0; } * private 继承 并不是is a的关系 只是继承实现而非继承接口 如果想在派生类中把基类的方法变成public 只要用派生类的public选项声明他们的名字即可 * 组合 class engine { void start() const{} void rev() const{} void stop() const{} }; class wheel { void inflate(int psi) const{} }; class window { void rollup() const{} void rolldown() const{} }; class door { window window; void open() const{} void close() const{} }; class car { engine Engine; wheel Wheel[4]; door left, right; }; car Car; Car.left.Window.rollup(); Car.Wheel[0].inflate(72); * 多态 * 同样是向上映射 class KInstrument { public: virtualvoidPlay(){ printf(KInstrument::Play\n);} virtual void Adjust(int i) {} private: int m_ndata; }; class KWind : public KInstrument { public: void Play() { printf(KWind::Play\n);} void Adjust(){ }; private: int m_nData2; }; void tune(KInstrument i) { i.Play(); } int main(int argc, char* argv[]) { KWind flute; tune(flute); return 0; } * 加上多态后的内存布局 m_ndata vptr_KInstrument m_ndata vptr_KInstrument m_ndata2 kInstrument_play KInstrument_Adj

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