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人是物理符号系统: 输入信号:视觉、听觉、触觉(眼睛看、耳朵听、手摸) 输出信号:说话、触觉 计算机是物理符号系统: 输入:键盘、鼠标、话筒等 输出:屏幕、耳机等 物理符号系统的假设: 任何一个系统,如果它能够表现出智能,那么它就必定能够执行上述六种功能 反之,任何系统如果具有上述六种功能,那么它就能够表现出智能,即人类具有的智能 推论1:既然人具有智能,那么他一定就是一个物理符号系统。人之所以能够表现出智能,就是基于他的信息处理过程 推论2:既然计算机是一个物理符号系统,它就一定能够表现出智能。这是人工智能的基本条件 推论3:既然人和计算机都是物理符号系统,那么就能够用计算机来模拟人的活动 注意: 推论3不一定是从推论1和2推导出来的必然结果。人与计算机可以用不同的原理与方式进行工作。计算机并不一定都是模拟人的活动 结论 能够用计算机来模拟人的(思维)活动,即能够用机器智能来模拟人类智能 1.2.2 人类智能的计算机模拟 结论:能够用计算机来模拟人的(思维)活动,即能够用机器智能来模拟人类智能 人工智能的实现手段:包括硬件和软件,其中软件就是一个计算机程序 该系统模拟人类用数理逻辑证明定理的思想,采用分解、代入和替换等规则证明了罗素和怀特海的名著《数学原理》第二章的52条定理中的38条。 从此,计算机的一般应用与人工智能的界限第一次被清楚地划分出来。学者们认为这是第一个实用的人工智能程序,象征着人工智能研究的真正开始。 ②1956年IBM公司Sarmuel研制成功的跳棋程序 这一程序具有自学习、自适应、可以积累经验和学习等能力,这也是模拟人类学习和智能的一次卓有成效的突破。1959年该程序击败设计者,1962年又击败美国一个州的跳棋冠军,此事曾引起世界性的大轰动。 ③1960年Newell和Simon又成功编写“通用问题求解程序GPS(General Problem Solving)” 它用于解决不定积分、三角函数、代数方程等十几种性质不同的问题。 ④1960年McCarthy提出并成功地研制出“表处理语言Lisp(List Processing)” 它不仅能够处理数值而且能够更方便地处理符号,适用于符号积分计算、数学定理证明、数理逻辑中的命题演算、博弈、图像识别等领域,成为人工智能程序设计语言的一个里程碑 。 3、1970-1980年(发展和实用化阶段) 人工智能系统要解决现实世界中的很多复杂问题,不能只有一般的问题求解方法,还需要解决问题的有关领域的专门知识。缺少知识去处理一个无限制的领域是非常困难的。要使计算机像人类专家那样出色工作,必须给它提供人类专家所具备的专业知识 。 具有代表性的专家系统有: ① 1965年Feigenbaum等人的化学专家系统DENRAL ② 数学专家系统MACSYMA (MIT, 1971年) ③ 1972-1974年绍特里夫研制出医疗专家系统MYCIN ④ 地质勘探专家系统PROSPECTOR(Duda, 1976) ⑤ 诊断和治疗青光眼疾病专家系统CAS-NET ⑥ 诊断VAX计算机故障的实验专家系统XCONRL和XSEL 其它方面的进展: ① 卡内基梅隆大学的L. D. Erman设计出语言理解系统HEARSYS(1971-77) ② 60年美国生产出第一批商用机器人 ③ 知识表达方面。1968年Quillian提出了语义网络知识表达法。1974年Minsky提出了框架理论 ④ 非精确性推理方面也取得一些突破性进展 ⑤ 60年代后期机器定理证明取得了重大突破(王浩、鲁宾生、吴文俊等) ⑥ 1965年Robinson提出了消解原理。Kowalski提出了以逻辑为基础的程序设计语言(PROLOG)的思想。1972年法国马赛大学的Colmerrauer等人实现第一个Prolog系统 4、1980年至今(知识工程与专家系统阶段) 1977年Feigenbaum发表特约文章:“人工智能的艺术:知识课题及实例研究” ,系统地阐述了专家系统的思想,并提出了“知识工程”的概念 有影响的应用成果: ①RI专家系统用于VAX计算机的组装,为DEC公司每年节省二千万美元 ②自然语言处理系统开始商业化 ③数百家公司开始投入计算机视觉的研究 ④构造知识库和建立专家系统的软件工具已经商品化 当今人工智能的逻辑主义学派有三个主要研究领域: 自然语言理解 计算机视觉和机器人学 知识工程 1.1.2.2 连接主义的发展历史 人工神经网络是由大量处理单元组成的非线性、大规模、自适应的动力系统 它是在现代神经科学研究成果的基础上提出的,试图通过模拟大脑神经网络处理、记忆信息的方式,设计出一种新的机器使之具有像人脑那样的信息处理能力 1、起源与第一次研究高潮 主要的
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