五子棋java设计文档.docVIP

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  • 2017-08-26 发布于浙江
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五子棋java设计文档.doc

安阳工学院 JAVA课程综合项目报告 项目题目: 五子棋 专业班级:学生姓名:指导教师姓名: 2012年12月 安阳工学院计算机学院制 目 录 一、系统目标 2 二、系统设计思路 2 三、系统详细设计 2 四、系统实现 9 五、系统设计总结 12 六、参考文献 12 一、 系统目标 1、主要是介绍开发五子棋的整个过程,体现流程设计与类设计的基本方法,示范了数组的使用,使用了分支结构与循环结构的流程控制 2、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应软件、开发系统软件等各项工作。 3、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。 二、系统设计思路 1、获取棋盘。五子棋的规则为: 两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。 输赢判断 3.2创建棋盘类,绘制棋盘的样式 main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象,并启动屏幕显示显示该实例对象。 public static void main(String argc[]) { myframe f = new myframe(); } 构造五子棋的主窗体: class myframe extends Frame impl

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