3ds_max_9_中文版_完全教程_课件第09章.pptVIP

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  • 2017-08-24 发布于河南
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3DS MAX 9中文版标准教程 第九章 材质和贴图 9.1 材质编辑器 1.样本球窗口 在默认状态下样本球显示为球体,并且每个窗口只显示一个材质。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景中的物体。最简单的赋予材质的方法就是用鼠标将材质样本球直接拖曳到视口中的物体对象上。 9.1 材质编辑器 2.垂直工具栏 “采样类型”按钮 :按住该按钮可以将样本设置为球体、圆柱体或长方体。 “背光”按钮 :按下此按钮可在样本的背后设置一个光源。 “背景”按钮 :在样本的背后显示方格底纹,这个选项在设计透明材质的时候会经常用到。 “采样UV平辅” :按住该按钮可选择贴图的平铺方式为2×2、3×3、4×4,这个选项只影响材质在样本球上的显示,而并不影响材质本身。 “视频颜色检查”按钮 :可检查样本上材质的颜色是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。 9.1 材质编辑器 2.垂直工具栏 “生成预览”按钮 :主要是观看材质的动画效果。 “选项”按钮 :用来设置材质编辑器的各个选项。 “按材质选择”按钮 :将当前材质赋给场景中的多个对象之后,单击该按钮,可以选取具有相同材质的对象。 “材质/贴图导航器”按钮 :单击该按钮可弹出“材质/贴图导航器”窗口。该窗口中显示的是当前材质的贴图层次,在窗口顶部选取不同的按钮可以采用不同的方式显示当前材质的层次。 9.1 材质编辑

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