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Java 暑期实践
基本实践:
1.(汽车租赁应用程序)创建一应用程序,用户可在指定的某一天租赁一部汽车(如下图所示)。汽车租赁公司每天只能出租四部汽车,应用程序允许用户指定其中的某一天。如果用户指定当天四部汽车已全部租出,则应用程序需告知用户没有可再出租的汽车。所有租赁信息均存储在reservations.txt中。
参考资料:《java大学简明教程――实例程序设计》604-605
2.(Dvorak键盘应用程序)创建一个用来模拟Dvorak键盘字母的应用程序。Dvorak键盘的输入速度要比现在广泛使用的QWERTY键盘更快,因为它将最常用的按键放在了最容易接触到的位置。利用键盘事件创建这样一个应用程序,使用Dvorak键盘替代原先的标准键盘(如图所示)。在使用过程中,需要将正确的Dvorak按键高亮显示在对应的虚键盘上并将字符显示在JTextArea内。Dvorak键盘上的按键与字符的映射关系如下:
在第一排,Dvorak键盘上的P键对应标准键盘上的R键,L键对应标准键盘上的P键。
在中间一排,Dvorak键盘上的Q键对应标准键盘上的A键相同,S键对应标准键盘上的分号(;)键。
在最下面一排,Dvorak键盘上的Q键对应标准键盘上的X键,Z键对应标准键盘上的问号(?)键。
参考资料:《java大学简明教程――实例程序设计》529-530
3.(相册应用程序)创建一个可向用户显示图片的应用程序,如图所示。该应用程序将显示一些图书的封面(注:使用JLabel的icon属性显示图片)。所有图片均需要通过books.txt文件进行指定。点击“上一副”和“下一副”按钮,图片即可相应更新。当文件中的最后一副图片以大图来显示时,点击“下一副”图片按钮不会有图片显示。当文件中第一副图片以大图显示时,点击“上一副”按钮不会有图片显示。另外,以大图方式显示的书籍描述也会每次相应的出现在一个JTextArea中。
参考资料:《java大学简明教程――实例程序设计》601-603
4.做一个广告屏,显示一段文字、如下图所示,能够对文字的颜色、风格、字体、字号等修改。
要求: ·做成Application程序。
参考资料:《Java程序设计大学教程》187-192
5。(抽奖机应用程序)某彩票管理中心提供了4种不同的抽奖玩法,其中包括:3个数玩法、4个数玩法、5个数玩法以及5+1个数的玩法,每种玩法均取自独立的一组数。开发这样的一个应用程序,为这4种玩法随机地选取一些数字并显示在相应地GUI种。该游戏的具体规则如下所示:
3个数玩法:从0~9之间随机地选择出3个数。
4个数玩法:从0~9之间随机地选择出4个数。
5个数玩法:从1~39之间随机地选择出5个数,并且要求一次实际随机产生了4组不同的数,每一组选项中。
5+1个数玩法:从1~49之间随机地选择出5个数字,再从1~42之间随机地选择出1个数字。
参考资料:《java大学简明教程――实例程序设计》318-319
6.(收银机应用程序)创建一个收银机应用程序,其上有一个小键盘,及相关按钮,可以实现计算小计额、税金以及总额。
参考资料:《java大学简明教程――实例程序设计》239-240
7.学生考研成绩管理应用程序
【问题陈述】
这是一个常见的学生成绩管理应用程序,其中包含:
Program主程序。
学生对象:存储考生的考号、姓名、成绩等信息。
检录对象:录入、存储、管理多个学生信息。
成绩统计对象:一共统计四门课程的成绩:英语、政治、数学、专业课,求出该生成绩的最高和最低分的科目以及分数,总分和平均分。
分数显示对象:提供两种分数显示选择方式,即按照考生考号顺序或按照总分高低顺序显示考生成绩。
【设计思路】
在本程序中,应用程序分为主程序和其他三个对象分别设计。主程序应设计成循环,等待用户选择进入不同的模块,各个模块执行完成任务后也应返回主程序。我们可以定义一些状态量供用户选择,这类似于图形界面中的菜单。
参赛选手信息存储在数组中。这里我们建议使用记录类型的数组,数组中的每条记录保存该选手的各项信息,这比使用多维数组或其他方式简单易用。
考生成绩涉及最值和均值算法,成绩显示涉及排序算法。这些算法应放在专门的方法中以便调用。
参考资料:《java程序设计大学教程 习题解答与课程设计》121-126
8.编写一个“猜数”程序:该程序随机在1到1000的范围中选择一个供用户猜测的整数。然后该程序显示如下标签:
I have a number between 1and 1000.
can you guess my number? Enter your guess:
。。。 。。。
实现功能:除实现基本要求的功能外,还完成强化练习部分(1)、(2)。
参考资料:《j
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