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Uvs编辑器工具条所对应的相应的命令与功能;
图标 对应或类似命令 功能 操作
元素 Maya主菜单、Editor窗口菜单 反转
与
旋转 Edit PolygonsTextureFlip UVs
PolygonsFlip UVs 水平(U向)翻转选择的UVs Face
UVs 垂直(V向)翻转选择的UVs Edit Polygons Texture Rotate UVs
PolygonsRotate UVs 逆时针45°旋转选择的UVs Face
Edge
UVs
Vertex 顺时针45°旋转选择的UVs 移动
与
缝合 Edit PolygonsTextureCut UVs
PolygonsCut UVs 沿选择的边切开UVs Face/Edge/UVs
/Vertex Edit PolygonsTextureSew UVs
PolygonsSew UVs 沿选择的边或UVs缝合 Edge/UVs Edit Polygons TextureLayout UVs
PolygonsLayout UVs 重新排布选择的UVs Face/Edge/UVs
/Vertex Edit PolygonsTextureMove and Sew UVs
PolygonsMove and Sew UVs 移动缝合选择的UVs Face/Edge/UVs
/Vertex —— 沿选择的边所连接的UV点切开UVs Face/UVs Edit PolygonsTextureCycle UVs
PolygonsCycle UVs 旋转UV的坐标值但保持UV拓扑不变 Face 对齐与
松驰 Edit PolygonsTextureAlign UVs
Polygons Align UVs U向对齐选择UVs的最小坐标值 UVs U向对齐选择UVs的最大坐标值 V向对齐选择UVs的最小坐标值 V向对齐选择UVs的最大坐标值 Edit PolygonsTextureGrid UVs
PolygonsGrid UVs 移动UVs对齐网络 Edit PolygonsTextureRelax UVs
PolygonsRelax UVs 对选择的UVs进行松驰的操作 隔离选择 ViewIsolate Selectview Set 打开隔离选择模式 Face
Edge
/UVs
/Vertex ViewIsolate SelectAdd Selected 添加隔离的选择元素 ViewIsolate SelectRemove Selected 去除所有的隔离选择 ViewIsolate SelectRemove All 减去隔离选择的元素 纹理网格与边界的显示 ImageDisplay Image 显示纹理贴图 ———— ImageUse Image Ratio 使用纹理贴图的比例 ViewGrid 是否显示网格 DisplayCustom Polygon Display
SelectedTexture Borders 显示选择物体纹理边界 ImagePixel Snap UV捕捉纹理贴图的像素点 ImageUnfiltered Image 显示的纹理贴图是否进行模糊过滤 ImageDisplay RGB Channels 显示纹理贴图的RGB彩色通道 ImageDisplay Alpha Channels 显示纹理贴图的alpha通道 粘贴
与
复制 Face
/UVs 复制UVs坐标 粘贴UVs坐标 粘贴UV坐标的U值到选择的UVs 粘贴UV坐标的V值到选择的UVs 设定复制粘贴是在UVs上还是在UV面上 坐标
控制 显示选择UVs的坐标,输出一个值可改变UV坐标到输入的值
[总结]
UV编辑基础总结,本课时主要讲解了MAYA UVs编辑模块的主要操作方式和命令的使用方法。
需要掌握的知识点:
四种UV投射的方式,在对复杂模型拆分UV时应混合使用这四种UV投射方式以达到最终效果。
快速选择UV点以及转换其它元素的方法,运用快捷键可提高工作效率。
掌握常用的整理UV的工具,如: Cut UVs、 Sew UVs、
Layout UVs、 Move and Sew UVs、 Relax UVs
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