1.运用内置建模制足球模型,完成后以1_1.max文件名.docVIP

1.运用内置建模制足球模型,完成后以1_1.max文件名.doc

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1.运用内置建模制作足球模型,完成后以“1_1.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)选择[Hedra](多面体),在Top视图中创建1个异面体。在Modify面板parameters卷展栏中勾选[Dodec/Icos](20面体),在family parameters卷展栏中设置:P为0.38,Q为0,生成20面体模型(图1-1)。 (2)右击该模型,执行[Convert To]/[Convert to Editable Poly]菜单命令,将模型转换为可编辑多边形。在Modify面板选择Edge次对象,选中所有边。在Edit edges卷展栏中单击Extrude(挤压)右边的方形按钮,在对话框中设置:Extrusion Height(挤压高度)为-1.0,Extrusion Base Width(挤压底部宽度)为0.3(图1-2)。 (3)返回上一层级Editable Poly。在Edit Geometry卷展栏中单击Tessellate(镶嵌)右边的方形按钮,在对话框中设置:Tension(张力)为2(图1-3)。 ???? 图1-1 20面体模型 图1-2 边沿挤压参数与效果 图1-3 镶嵌后视图效果 (4)在Modify面板下拉列表中选择Spherify(球形编辑)修改器对20面体进行圆化处理。在parameters卷展栏中设置Percent(百分比)为85%(图1-4)。在下拉列表中选择MeshSmooth(网格光滑)命令对20面体进行光滑处理(图1-5)。 ? ??????? 图1-4 球化处理效果 图1-5 光滑处理效果 2.运用二维形体和挤压建模制作五角星模型,完成后以“1_2.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)选择[Star](星形),在Front视图中绘制1个五角星形。在Modify面板Parameters卷展栏中设置:Radius1为 100,Radius2为 38 ,Points为 5, (2)单击主工具栏[Select and Rotate]按钮,右击后在对话框Offset:Screen栏Z轴框中输入-18,使五角星沿Z轴顺时针旋转18度(图1-6)。 (3)在Modify面板下列表中选择Extrude修改器,在Parameters卷展栏中设置Amount值为 35,使该图形形成三维模型。再在修改器列表中选择Edit Mesh命令,选择次对象Vertex。在Top视图中选择该模型下部的所有顶点(图1-7)。 ? ??????? 图1-6 创建五角星 图1-7 选择下部全部顶点 (4)单击主工具栏[Select and Uniform Scale](选择并均匀缩放)按钮,右击后在对话框Offset: Screen数值框中输入0,将顶点合并为一点(图1-8)。 (5)选中该模型,单击Modify面板对象颜色框,在Object Color对话框中单击[Add Custom Colors ..]按钮,在Color Selector对话框中设置:Red= 255,Green= 0,Blue= 0,关闭该对话框。 (6)选择Front视图,按[F9]键进行快速渲染(图1-9)。 ?? 图1-8 收缩下部全部顶点 图1-9 五角星渲染效果 3.运用旋转建模制作太阳伞模型,并以“1_3.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)制作伞面。选择[Arc](弧线),在Keyboard Entry卷展栏中设置:Radius(半径)为200,From为30,To为90。选择Top视图单击[Create]按钮,在Top视图中坐标原点绘制1条弧线(图1-10)。 (2)在Modify面板下拉列表中选择Lathe修改器,设置:Segments为8,勾选Mesh、Generate Mapping和Generate Material,取消Smooth。生成半球状曲面作为伞面。在堆栈中单击Arc,在Interpolation(插补)卷展栏中设置:Step为30,使线条更为细腻(图1-11)。 (3)选中曲面,在Top视图中按住[Shift]键移动复制一个曲面,并调整使其与原曲面位置重合。在Modify面板中勾选Flip Normals,将法线反向,使内侧面为可见(图1-12)。 ??????????? 图1-10 弧线 图1-11 弧线旋转样 图1-12 复制曲面,法线反向 (4)制作伞撑。选择[Arc](弧线),在Keyboard Entry卷展栏中设置:Radius为200,From为28,To为90,选择Top视图,单击[Create

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