数据结构-第5次课第三章栈和队列.ppt

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3.1.2 栈的表示和实现 QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。 GetHead(Q, e)  初始条件:Q为非空队列。 操作结果:用e返回Q的队头元素。 a1 a2 an … … ClearQueue(Q)  初始条件:队列Q已存在。 操作结果:将Q清为空队列。 EnQueue(Q, e)  初始条件:队列Q已存在。 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 a1 a2 an e … … DeQueue(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 a1 a2 an … … QueueTravers(Q, visit())  初始条件:Q已存在且非空。  操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。 3.4.2 队列类型的实现 链队列——链式映象 循环队列——顺序映象 typedef struct QNode {// 结点类型 QElemType data; struct QNode *next; } QNode, *QueuePtr; 链队列——链式映象 typedef struct { // 链队列类型 QueuePtr front; // 队头指针 QueuePtr rear; // 队尾指针 } LinkQueue; a1 ∧ an … Q.front Q.front Q.rear ∧ 空队列 Q.rear Status InitQueue (LinkQueue Q) { // 构造一个空队列Q Q.front = Q.rear = new QNode; if (!Q.front) exit (OVERFLOW); //存储分配失败 Q.front-next = NULL; return OK; } Status EnQueue (LinkQueue Q, QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素 p = new QNode; if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败 p-data = e; p-next = NULL; Q.rear-next = p; Q.rear = p; return OK; } a1 ∧ an Q.front Q.rear ∧ e p Status DeQueue (LinkQueue Q, QElemType e) { // 若队列不空,则删除Q的队头元素, //用 e 返回其值,并返回OK;否则返回ERROR if (Q.front == Q.rear) return ERROR; p = Q.front-next; e = p-data; Q.front-next = p-next; delete (p); return OK; } if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; 队列被删空时 front=rear=0 front=0 ,rear=3 (a)队列初始为空      (b)a,b,c入队 循环队列-顺序映象   队列的顺序存储结构称为顺序队列,用一个向量空间来存放当前队列中的元素。由于队列的队头和队尾的位置是变化的,因而要设两个指针分别指示队头和队尾元素在队列中的位置,它们的初始值在队列初始化时均应置为0。入队时将新元素插入所指的位置,然后加1。出队时,删去所指的元素,然后加1并返回被删元素。由此可见,当头尾指针相等时队列为空。在非空队列里,头指针始终指向队头(队列头元素),而尾指针始终指向队尾元素的下一个位置。 0 1 2 3 0 1 2 3 a b c ( c) a出队 (d) b,c出队,队为空 b c rear front rear front 为充分利用向量空间。克服上述现象,把向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量,存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要

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