Socket通讯 C#.docVIP

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C# Socket通讯(转载) 1.按惯例先来介绍下socket ??????Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。 ????? 在C#中,MS为我们提供了?System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。 ??????2.有了socket,那就可以用它来访问网络了 ????? 不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你) ????? 如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧: ??????a. 建立一个套接字 ??????b. 绑定本机的IP和端口 ????? c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。 ????? d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收) ????? e.?如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。 ??????如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了: 面向连接的套接字系统调用时序无连接的套接字系统调用时序3.开始动手敲~~代码(简单的代码)首先我们来写个面向连接的using?System; using?System.Net; using?System.Net.Sockets; using?System.Text; namespace?tcpserver { ????///?summary ????///?Class1?的摘要说明。 ????///?/summary ????class?server ????{ ????????///?summary ????????///?应用程序的主入口点。 ????????///?/summary ????????[STAThread] ????????static?void?Main(string[]?args) ????????{ ????????????// ????????????//?TODO:?在此处添加代码以启动应用程序 ????????????// ????????????int?recv;//用于表示客户端发送的信息长度 ????????????byte[]?data=new?byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组 ????????????IPEndPoint?ipep=new?IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口 ????????????Socket?newsock=new?Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); ????????????newsock.Bind(ipep);//绑定 ????????????newsock.Listen(10);//监听 ????????????Console.WriteLine(waiting?for?a?client); ????????????Socket?client=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信 ????????????IPEndPoint?clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint; ????????????Console.WriteLine(connect?with?cl

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