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Windows编程基础
基于Windows的编程方式有两种。一是使用WindowsAPI(Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程。这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。另一种是使用封装方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++类的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。
事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。本章就来讨论这些内容。
从main到WinMain
学习编程往往简单的例子入手,例如C程序常有下列简单的框架代码:#include stdio.h
int main()
{
printf(Hello World!\n); /* 输出 */
return 0; /* 指定返回值 */
}事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流就是说,它在屏幕上输出一行文本Hello World!”。在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。
Windows等价程序
等价的Windows程序可以写成:
HelloMsg.c #include windows.h
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT(Hello, World!), TEXT(Hello), 0) ;
return 0 ;
}
在深入剖析上述程序之前,先来看一看在Visual C++ 6.0中的编辑、连接和运行的过程:
① 选择开始→“程序→Microsoft Visual Studio 6.0 →Microsoft Visual C++ 6.0,运行Visual C++ 6.0。第一次运行时,将显示如图1.1的每日提示对话框。单击下一条按钮,可看到有关各种操作的提示。如果在启动时显示提示复选框中单击鼠标,去除复选框的选中标记”,那么下一次运行Visual C++ 6.0,将不再出现此对话框。单击关闭按钮关闭此对话框,进入Visual C++ 6.0开发环境。② 选择文件→“新建菜单命令,打开应用程序向导,显示出新建对话框,如图1.2所示。工程,从列表框中选中Win32 Application(Win32 应用程序)项(图1.2中的标记1)。
③ 单击位置编辑框右侧的浏览按钮(图1.2中的标记2),从弹出的选择目录对话框指定项目所在的文件夹,如图1.3所示(图中的数字标记表示最经常的操作次序,下同)。单击按钮,选择目录对话框,回到新建对话框。
需要说明的是,为了便于程序的管理和查找,本书所涉及的程序均放入Visual C++ 6.0的工作文件夹Visual C++程序中,第1章程序放入子文件夹第1章中,第2章程序放入子文件夹第2章,依此类推。
④ 在新建对话框的工程名称编辑框(图1.2中的标记3)中,输入项目名称Ex_HelloMsg,保留平台下Win32复选框的默认选中状态,单击按钮进入下一步。
⑤ 出现Win32 Application向导的步骤1共1步对话框,从中可选择要创建的应用程序类型:一个空工程、一个简单的Win32程序和一个典型的Hello World! 程序,如图1.4所示。它们的区别在于:一个空工程仅创建Win32应用程序文件框架,不含任何代码;一个简单的Win32程序是在一个空工程基础上添加了程序框架(有入口函数、#include指令等);一个典型的Hello World!’程序在一个简单的Win32程序基础上增加了MessageBox函数调用,用来输出Hello World!”。
图1.2 新建对话框工程图1.
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