反汇编CLASS初级教程.docVIP

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樱花树 发短消息 加为好友 樱花树 当前离线 XE的16进制流 UID 51564? 最后登录 2010-2-8? 头衔: [MiniSoYo汉化组] (XE的16进制流) UID 51564? 帖子 874? 精华 0? 积分 3938? 迷你币 2358 MNB? 威望 6 ? 贡献值 0 ? 人气值 106 ? DP 0 ? 机型 N72? 阅读权限 100? 注册时间 2007-6-7? 楼主 打印 发表于 2007-10-25 00:06 | 只看该作者 [教程] 反汇编CLASS初级教程 引言:本文根据一个实际的例子:Digital Chocoate的疯狂企鹅发射(该游戏已经被汉:/viewthread.php?tid=47786highlight=Crazy%2BPenguin)阐述了从class角度用反汇编来分析资源文件格式并编写插件,以及字体修改的过程,为了叙述方便,分为上下2章,前篇主要论述如何利用Class文件来分析资源文件的格式,后篇主要讲述修改游戏字体的过程。本人水平有限,文中不足之处还望大家多指点!不胜感激。在此感谢bb,heart,小4以及所有minisoyo的成员,你们的支持永远是我前进的动力! *本文不是教授破解的教程,在JAVA反汇编上也只是管窥一斑,所以请各位抱着兴趣研究的目的就好*。 要求:有一定的计算机专业知识和编程基础,有耐心做反汇编,因为以下的叙述都是从反汇编的角度来说的。 再PS:本文讲述的是反汇编的过程和思考方式,可能有的步骤用其他工具一步就能完成,但这不是目的。 1.准备工作 ? ? 之所以用DC的这个游戏来,是因为它比较特殊,按照bb的话来说“这个比较简单”。怎么个特殊法,后文会有说明。原版在这里: /viewthread.php?tid=47417highlight=Crazy%2BPenguin%2BCatapult 下载下来后,用RAR解压或者HALO打开,看到名字为从a到 m的class文件,以及未知格式的资源文件。为了汉化它,我们需要编写插件,要编写插件,则必须知道文本资源文件的格式(数据结构)。于是需要能16进制查看文件的工具:UE或者 HEX Workshop等均可。这里还需要JAVA的反汇编工具,常用的很多,这里使用DJ Java Decompiler。这里就不提供下载了,有兴趣的朋友可以自己上网找或者PM我。(顺带说一句,下载好的DJ和crack文件,先安装DJ,第一步不要选输入序列号,接下来选择I’m under 18 years…),等安装后再用crack文件crack之) 2.基础知识 2.1 Java字节码 ? ? 我们写好的java文件经过编译后成为class文件,class文件就是JAVA字节码的集合。JVM可以加载并解释它。Java字节码( javabyte code),是一组工作在基于栈式的虚拟CPU的指令集,由Java文件编译后生成,和原生指令集有着相似之处。其指令格式为:操作码 操作数|操作数… JVM读取Class文件后,便开始解释Java字节码。由于字节码只能被JVM运行,所以具有沙箱性,也就是说通过加载前的安全校验,使得恶意代码无法执行。基于栈式的指令集编码方便,解码简单,且独立于硬件。所以大多数类Java的语言都是采用这种机制,如.Net语言。由于其硬件独立性,通常我们也称这种字节码为中间语言。(Intermediate Language)。理论上,只要有中间语言的运行机,我们就能做到硬件无关和跨平台。实际上这也是Java的主要特征之一。中间语言还具有强类型和安全机制。由于中间语言往往需要抽象层的解释,故和原生语言(如C/C++)等,在运行效率上是无法相比的;但由于Java 所支持的开发库繁多,相对简单,开发周期短,安全性可控,所以拥有庞大的开发者阵营。 如图所示 下载 (13.71 KB) 2007-10-25 00:12 这是从DJ反汇编出的JAVA字节码片段(按F12或者选择view-BytecodeView),可以看到,JAVA字节码简单,没有繁琐的寻址方式。基于堆栈式的存储空间,使得指令很精巧。比如第一行:iconst_0 就是加载常量0到栈顶,接着istore_1,把0从栈顶取出,放在标号为1的变量中。看起来写成高级代码就是:byte a = 0 这样的。又如 iconst_0 ; iconst_1 ; iadd ;istore_2 这行代码,分别把0,1入栈,接着iadd将栈顶2个元素相加,结果等于1,并存储到2号变量里。Java字节码有200种之多,在这里无法一一解释,请读者自行参考Sun Java 开发文档。但由“2-8定理”,我们实际程序中,80%的代码也只用了那20%的字节码

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