基于JAVA实现网络聊天程序设计文档.docVIP

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基于JAVA实现网络聊天程序设计文档 2004 年 12 月 一、序言 程序大体希望实现类似QQ或MSN的局域网聊天程序,由于考虑到是即时LINUX1+1+1实验时作业,放弃安全上及用户管理方面的考虑,旨在以最小的实现目地上完成对JAVA的SOCKET及SWING编程实验。 二、设计 1、为什么选择JAVA? Java是Sun Microsystem公司的James Gosling开发的编程语言。它以C++为基础,但是却是一个全新的软件开发语言。Java是一个简单,面象对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言-------这是 Sun给Java的定义。 Sun公司的口号就是网络就是计算机,Java能使所有东西从桌面计算平稳的转变为基于网络的计算,它是专门为此而建立的,并显然是为了完成这个任务而来的。使用Java,我们可以相对轻松的一天编写一个有条理的网络程序。今天,Java的网络功能正在飞跃发展,不断有新的特性增加到这个有价值的基础上,JavaSoft实验室正在不断努力使Java更加完善。 2、工具选择 考虑到学习重点是SOCKET所以程序选择使用NETBEANS做为开发工具,该工具可方便进行界面的设计,在编写调试上也比较方便。 三、参与人及分工 本小组共五人:刘勇、赵夏、易军臣、倪少春、郑涛 工作分配如下: 窗体设计及连接 : 刘勇、易军臣 信息内部协议 : 赵夏 服务连接管理 : 郑涛 测试及协调 : 倪少春 四、UML图设计 程序使用C/S方式架构,如下图列示: 图4-1 客户端 登陆时客户端向服务器发送登陆信息,成功后服务器向客户端回用户上线表,具体见下图: 图4-2 向用户或所有用户发送住处,成功后服务器回发送成功住处,具体见下图: 图4-3 客户端接收到服务器发来的聊天信息后,回确认信息,具体见下图: 图4-4 由于时效问题,客户端需定期维护用户上线表,以下是图例: 图4-5 服务器端 服务器在处理信息时由于要充分考虑到信息到达的成功性,会进行较多的情况判断,一般都需要进行发送后的确认信息处理,具体见下图: 图4-6 和客户端一样服务器也要对用户上线表进行维护,但这里服务器需对所有用户进行确认工作,具体见下图: 图4-7 五、信息协议草案 初步进行了信息的规格定案,以下是草案的例样。 信息规格:#发送人@接收人%内容$ 符号说明: # 信息标头 @ 发送人和接收人间隔标志 % 内容标志 $ 信息标尾 例子: #nsc@toto%请我吃饭$ 表示nsc用户向toto发送的“请我吃饭”聊天信息。 注:由于后期改动,该草案并不是真后定案规格。还由于向信息还有如登陆信息、确认信息,所以这里的只是简单作一个局部的说明。 NiShaoChun 2004-12-26

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