面向对象编程技术实验指导教程.docVIP

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面向对象编程技术实验 指导教程 郑州轻工业学院 计算机与通信工程学院网络工程系 目录 1 实验目的 3 2 实验题目 3 3 实验步骤 4 3.1 需求 4 3.2 设计 5 3.3 编码 6 3.4 测试 18 3.5 系统升级 19 4 实验报告 20 5 实验验收 20 6 实验成绩 20 附录1 实验报告格式 21 实验目的 通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,一个游戏程序的开发。 实验题目 使用C#编程语言,开发一款贪吃蛇游戏,如下图所示。 游戏基本功能描述如下: 游戏场地是一片矩形区域的草坪。 一条蛇由蛇头和蛇身组成。 当游戏开始之后,草坪中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。 当蛇移动时,玩家“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键蛇的方向。 当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。 实验步骤 需求 根据功能描述可知,贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。 定义数据字典如下: 草坪(Lawn):草坪是贪吃蛇游戏的场地。豆和蛇只能存在于草坪范围之内。草坪具有大小和颜色等属性。 蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。如果蛇头碰到蛇身离开草坪,则蛇死亡游戏结束。蛇具有长度、颜色、运动方向、每一节的位置等属性。 豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。豆具有位置、大小和颜色等属性。 设计 根据需求分析可知,Snake的每一节都有位置和大小等属性。而Bean也具有这两个属性。抽象出二者的共同特征,抽象出一般类Block,用于描述一个块。Block派生出Bean和SnakeBlock两个类,其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。 为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动、暂停和继续游戏。 根据需求分析可知,Lawn仅包含大小和颜色两个属性。为了减少类的数量,可将其大小和颜色等属性添加到Game类中。 综上所述,在贪吃蛇游戏中,有Block(块)、Bean(豆)、SankeBlock(节)、Snake(蛇)、Game(游戏)和MainForm(用户接口)六个类。贪吃蛇游戏的逻辑模型如下图所示。 编码 Block(块)类编码 Block是用来构成Bean(豆)和Snake(蛇)的最基本的单位。Block类的参考代码如下using System; using System.Drawing; namespace HungrySnake { class Block { protected Point origion; //Block的左上顶点 public const int WIDTH = 10; //Block的宽度 public const int HEIGHT = 10; //Block的高度 protected Color color; //Block的颜色 public Block() { origion = new Point(0, 0); color = new Color(); } public Block(int x, int y, Color _color) { origion = new Point(x, y); color = _color; } public Point Origion { get { return origion; } } public void Display(Graphics g) { SolidBrush brush = new SolidBrush(color); g.FillRectangle(brush, origion.X, origion.Y, WIDTH, HEIGHT); Pen pen = new Pen(Color.Black); g.DrawRectangle(pen, ne

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