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面向对象编程技术实验
指导教程
郑州轻工业学院
计算机与通信工程学院网络工程系目录
1 实验目的 3
2 实验题目 3
3 实验步骤 4
3.1 需求 4
3.2 设计 5
3.3 编码 6
3.4 测试 18
3.5 系统升级 19
4 实验报告 20
5 实验验收 20
6 实验成绩 20
附录1 实验报告格式 21
实验目的
通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,一个游戏程序的开发。
实验题目
使用C#编程语言,开发一款贪吃蛇游戏,如下图所示。
游戏基本功能描述如下:
游戏场地是一片矩形区域的草坪。
一条蛇由蛇头和蛇身组成。
当游戏开始之后,草坪中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。
当蛇移动时,玩家“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键蛇的方向。
当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。
当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。
实验步骤
需求
根据功能描述可知,贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。
定义数据字典如下:
草坪(Lawn):草坪是贪吃蛇游戏的场地。豆和蛇只能存在于草坪范围之内。草坪具有大小和颜色等属性。
蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。如果蛇头碰到蛇身离开草坪,则蛇死亡游戏结束。蛇具有长度、颜色、运动方向、每一节的位置等属性。
豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。豆具有位置、大小和颜色等属性。
设计
根据需求分析可知,Snake的每一节都有位置和大小等属性。而Bean也具有这两个属性。抽象出二者的共同特征,抽象出一般类Block,用于描述一个块。Block派生出Bean和SnakeBlock两个类,其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。
为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动、暂停和继续游戏。
根据需求分析可知,Lawn仅包含大小和颜色两个属性。为了减少类的数量,可将其大小和颜色等属性添加到Game类中。
综上所述,在贪吃蛇游戏中,有Block(块)、Bean(豆)、SankeBlock(节)、Snake(蛇)、Game(游戏)和MainForm(用户接口)六个类。贪吃蛇游戏的逻辑模型如下图所示。
编码
Block(块)类编码
Block是用来构成Bean(豆)和Snake(蛇)的最基本的单位。Block类的参考代码如下using System;
using System.Drawing;
namespace HungrySnake
{
class Block
{
protected Point origion; //Block的左上顶点
public const int WIDTH = 10; //Block的宽度
public const int HEIGHT = 10; //Block的高度
protected Color color; //Block的颜色
public Block()
{
origion = new Point(0, 0);
color = new Color();
}
public Block(int x, int y, Color _color)
{
origion = new Point(x, y);
color = _color;
}
public Point Origion
{
get
{
return origion;
}
}
public void Display(Graphics g)
{
SolidBrush brush = new SolidBrush(color);
g.FillRectangle(brush, origion.X, origion.Y, WIDTH, HEIGHT);
Pen pen = new Pen(Color.Black);
g.DrawRectangle(pen, ne
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