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Sprite3D 比例模式显示一个公告栏或者树木等 非比例模式显示字体或图标等 渲染技巧 Use layers to impose rendering order Appearance包含一个层索引(整型) 为所有的网格和动画定义一个全局的索引 注意: 在天空盒中不能使用Z缓冲,使用层方式 注意: 三角面最大长度 根据需要添加简化的三角面 使用向量缓存是一个好方法 举例:旋转的盒子 举例:旋转的盒子 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 * /javaone/sf | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 * Image2D 在一个三维空间中定位一个二维的图片 Sprite3D Appearance Image2D CompositingMode Fog // 根据XYZ坐标定义一个盒子 static short[] cubeVertices = { -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1 }; // 定义每个顶点一种颜色 static byte[] cubeColors = { (byte) 255, (byte) 0, (byte) 0, // red … (byte) 0, (byte) 255, (byte) 0, // green }; // 作为单一的三角形面定义 static int[] indices = { 6,7,4,5,1,7,3,6,2,4,0,1,2,3 }; static int[] stripLen = { 14 }; 定义一个盒子需要的原始数据 http://www.anzhuo.cc/ 安卓手机论坛 // 从数组中填充VertexArrays int numVertices = vertices.length/3; VertexArray pos = new VertexArray(numVertices, 3, 2); VertexArray col = new VertexArray(numVertices, 3, 1); pos.set(0, numVertices, cubeVertices); col.set(0, numVertices, cubeColors); // 链接VertexArrays到VertexBuffer // 注意比例是(1.0) 斜率是(0,0,0) vertices = new VertexBuffer(); vertices.setPositions(pos, 1.0f, null); vertices.setColors(col); // 填充三角面 triangles = new TriangleStripArray(cubeIndices, stripLen); // 使用默认的表现(Appearance)建立一个网格 cube = new Mesh(vertices, triangles, new Appearance()); 复制原始数据到对象中 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 *
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