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运营人员必须知道的核心数据详解
一、运营数据
(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段
抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的 ACU 可取时间段的平均数据。[例
如:系统每一小时抓取一次数据,全天 24 小时共 24 个不同时刻的在线数据,
则每天的 ACU 是这 24 个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,一般 ACU
取平均值,若针对某一时刻,则直接在某时刻内直接统计用户数)
(2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓
取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天 24 小
时共 24 个不同时刻的在线数据,则 24 个时间段内最高的用户在线数据为 PCU)
(3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。
(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金
额(仔细看,充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受
商城道具需求影响。)
(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)
相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),
此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)
(6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游
戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数
据为核心,各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)
(7)平均生命周期:平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次
参与游戏的时间天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期
之和/MAU=平均生命周期。
(8)LTV 生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值
(比如上个月的平均生命周期,或者约定为 15 日,即这个月有 15 日登陆记录的
账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。
(9)每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅,就
不详谈了,直接从后台抓取即可。
(10)新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users) :
这个也很简单,此类数据主要衡量新用户的质量,买量的可以参考一下。
(11)每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能
了解了,一般从后台抓取。
(12)七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个还是
很好理解,就不废话了,此类数据主要衡量周变化。
(13)30 天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):浅显易
懂,主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。
(14)月流失率:(公式:30 天前登陆过游戏,30 天内未登陆游戏的用户数
/MAU)
周流失率:(公式:7 天前登陆过游戏,之后 7 天内未登陆游戏的用户数
/WAU)
日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日
DAU)
(15)30 日留存率:新用户在首次登陆后的第 30 天再次登陆游戏的比例
7 日留存率:新用户在首次登陆后的第 7 天再次登陆游戏的比例
3 日留存率:新用户在首次登陆后的第 3 天再次登陆游戏的比例
次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例
二、运营成本
(1)投入/运营成本(RMB):本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额
(2)产出/元宝消费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金
额
(3)投入产出比(ROI):简而言之,就是说付出与回报是否成正比。(公式:本
月的产出/本月的投入)
(4)单个活跃用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增活跃用户数)
(5)单个付费用户推广成本(RMB
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