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阐述游戏设计经验之游戏机制(三)
游戏机制是指引导着玩家的规则和程序,以及对于玩家的移动或行动的回应。通过你所创造的机制,你可
以定义游戏是如何作用于玩家。而我们只需要明确的一点便是,机制描写的是玩家遵循的规则以及游戏本
身遵循的规则。
game-mechanics (fromtheknowledgeguru)
玩家遵循的具体规则或机制的例子
这些规则是玩家在玩游戏前会阅读的一些书面规则集:
在每个月末,玩家需要滚动骰子去决定他们是否能够继续待在收容所里。如果他们获得的点数是1或6,他
们便能够继续待在收容所里。否则他们便需要离开那里。(游戏邦注:这是我们在桌面游戏《APaycheck
Away》中所创造的一个规则。)
当玩家通过Go时,他们便收集到200美元。(你们会意识到这是《大富翁》中的一个规则。)
如果你是Pilot (飞行员),你便可以朝着岛屿中的任何地方飞去。(这是来自《禁闭岛》中的规则。)
游戏遵循的机制或规则的例子
以下所罗列的机制都是源自我参与开发的数字游戏。游戏都未直接将这些机制呈献给玩家,不过玩家通常
都会在游戏过程中意识到相关机制。
一个只会在玩家完成之前关卡后才解锁的关卡。(《TheKnowledgeGuru》便是一个典型的例子。接下来两
个机制也出现在这款游戏中。)
knowledgeguru(frombottomlineperformance)
当玩家未准确回答一个问题时,他们便会立刻收到有关正确答案的反馈,并拥有再次尝试回答该问题的机
会。
对于道路A 问题的正确回答能够带给玩家50个点,对于道路B的正确回答能够带给玩家250个点,对于道
路C的正确回答能够带给玩家1000个点。积分算法是游戏本身遵循着游戏机制的一个有效例子。
当玩家完成了第一个关卡时,之后所有的关卡便会解锁,如此玩家便可以基于任何顺序选择关卡。(我们在
自己创造的一款销售游戏中使用了这一规则。)
玩家会因为每一次向消费者提出适当且相关的问题而获得销售现金。但是如果他们提出的是不相干的问题
便会失去销售现金。如果玩家选择提出一个 “中立”的问题,他便不会获得或失去任何现金。
游戏机制和学习体验间的联系
游戏机制有助于提高游戏的乐趣,同时它们也是学习体验的重要组成部分。以下是关于游戏机制是如何与
学习体验联系在一起的例子:
在销售游戏中,通过问消费者问题而赚取现金或失去现金都是直接与现实销售员的责任联系在一起,即现
实中的销售员必须在问题出现时问消费者一些有意义的问题。比起那些不知道如何提出一个有效问题的销
售员,那些了解自己的产品且能够提出相关问题的销售员更能轻松地实现销售目标。这些支持并鼓励现实
行为的游戏机制正是游戏公司想要看到的。
在《The KnowledgeGuru》中,机制会提供给那些错过问题的玩家即时反馈,让他们能够立即再次尝试。
这样的游戏机制支持通过反复帮助玩家巩固记忆,通过反馈帮助玩家学习的学习原则。即时反馈加上再次
尝试的即时机会能够进一步巩固玩家的记忆,并在之后唤醒这些相关信息。
在《APaycheckAway》中,我们想要模拟无家可归的现实经历——因为某些艰难的选择或不可预期的事
件导致一个人背井离乡。我们的游戏机制主要便是反射这些现实的挑战。一个有效的例子便是在每个月末
掷骰子。这便等同于在现实世界中的一个问题,即是否允许一个人在30天过后仍住在收容所里。在现实世
界中,收容所通常都遵循着一个规则,即要求人们在30天后离开,但是如果没有其他等待名单的话,这些
人便可以继续住下去。
apaycheckaway(froms
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