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开发者应关注HTML5游戏的广告创收潜力
你有没有注意到,在过去几个月,关于HTML5游戏开发的讨论已经发生变化了。格试争论仍然存在,但我
们看到越来越多开发者开始投身于HTML5网页平台,因为用户行为。这股趋势已经不再是可能了,而是必
然。
有了HTML5,游戏开发者不仅可以制作跨设备的游戏,他们还可以从广告中获得更丰厚的收益。无论是手
机设备还是PC,休闲游戏都经历着爆发式的增长。广告商意识到这股趋势,所以他们把目光投向了HTML5。
HTML5()
广告行业仍然在学习
并非所有广告商都为HTML5做好准备了,但这个行业正在努力;他们很快就会完掌握HTML5,特别是随
着IAB (游戏邦注:即互联网架构委员会,是由探讨与因特网结构有关问题的互联网研究员组成的委员会)
的指导方针在全世界普及。该组织在2013年5月6日的报道上表示:“虽然HTML5广告将实现跨平台无缝
播放,但它们的开发需要不同的技术,因此我们提出了专门的指南方针。”
显然,IAB也认识到这股趋势,并且正在帮助广告商度过转型期。当广告商找到游戏或可以合作的游戏发
行商时,他们就会感知到 “手机”、 “跨平台”、 “在线”和 “触屏”这些词意味着什么。发行商从广告
商处拿到的需求方案说明书都不包含这些热词。
MarkTrefgarne是在线视频广告公司LiveRail首席执行官,他认为,在许多视频广告商业仍然严重依赖
Flash的时候,数字世界已经发生重大进步了。作为一个行业,我们一直想争先夺前,企图重建广告传递
的生态系统,把它过渡到后Flash时代。幸运的是,这场革命正在迅速进行着,基于HTML5的视频广告的
基础设备现在接近完全。仍然有一些工作要做,但就快完成了。
廉价智能手机的崛起
与此同时,我们还知道,除了PC,许多消费者也购买低价触屏设备。据研究公司DisplaySearch预测,在
2013年平板的出货量将达到2.565亿,增长率高达67%;到2017年,这个数字将达到5.794亿。
这意味着,相同数量的消费者正在购买低价触屏设备来玩游戏!到那时,在阿根廷的母亲、在印度的年轻
人或中美洲的少年都在玩休闲游戏。
付费玩家仍是少数
在这场向新设备进化的革命中,现在的游戏和IAP不可能发生变化。大约98%的人可能只玩不花钱的游戏,
这就表明,广告仍然是游戏生态系统的主要收益来源。随着游戏开发者通过广告得到的收益越来越多,以
及使用触屏设备的人越来越多,游戏行业将迎来一场胜利。
广告商很快就会使用HTML5格式的视频广告,并希望这些广告只适用于他们的受众玩的游戏。游戏开发者
要增加收益,做法就是使用HTML5。只适用于iOS或Android 的本地应用很重要,并且将继续如此。然而,
游戏开发者想实现飞跃式发展只能靠这种跨设备的网页解决方案
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