简谈flash动画制作 已修改.docVIP

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目 录 摘 要: 1 0 前言 1 1 Flash历史 1 2 Flash发展方向 4 2.1应用程序开发 4 2.2软件系统界面开发 4 2.3手机领域的开发 4 2.4 游戏开发 4 2.5 Web应用服务 5 2.6 站点建设 5 2.7 多媒体娱乐 5 3 Flash制作软件 5 3.1 Flash MX2004简介 5 3.2 常用工具 5 3.3 元件 6 3.4 常用面板 10 4 帧的操作与应用 12 4.1 时间轴与帧 13 4.2 帧的转换与设置 16 4.3 帧的操作 16 4.4 分帧的应用 19 5 图层 19 5.1 图层的概念 20 5.2 创建和修改图层 20 5.3 查看图层 21 5.4 引导层和遮罩层 21 6 添加和编辑声音 27 6.1 Flash动画支持的声音格式 27 6.2 添加声音 27 6.3 编辑声音 29 6.4 压缩声音文件 33 7 MTV制作 33 7.1 MTV的制作 33 7.2 MTV制作 34 8关于ActiongScript 34 8.1 ActionScript 34 8.2 ActionScript与JavaScript 34 8.3动作脚本的Unicode支持 35 9 结论 35 参考文献 35 简谈flash动画制作Flash制作内容丰富,但基本操作简单易懂,本文介绍MTV的制作,概括的展示了flash软件的使用方法。 1 Flash历史 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,引入库的概念。下表给出了flash的发展历程: 表1Flash历史 时间 名称 特点 1998.5 Flash 3.0 支持影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。 1996.6 Flash 4. 1999n年6月15日,Flash 进入4.0 。支持变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3。原来使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player” 2000.8 Flash 5.0 支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML,Java,Smart Clip(智能影片剪辑),HTML文本格式的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样 2002.3 Flash 6.0 支持对外部jpg和MP3调入,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术 2003.8 Flash mx2004 A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示); B、Flash Player 运行时性能提高了2至5倍; C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); E、对Adobe PDF及其它文档的支持; F、基于屏幕的可视开发环境; G、可视编程环境; H、高级可控制外观组件支持; I、数据绑定; J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器; K、项目管理功能; L、源代码控制系统; M、其它,同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL 2005.8 Flash 8 增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。 2005.10 Adobe flashcs3 2008.12 Adobe flashcs4 2010.3 Adobe flashcs5 XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处

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