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第1章 多媒体课件设计基础 第1章 多媒体课件设计基础 第6章 Flash动画型课件制作 本章阐述Flash 8的有关基本知识,包括图层与时间轴的概念、帧、元件与实例的操作、绘图工具的使用,详细介绍运动动画、变形动画、遮罩动画和逐帧动画的制作方法。 Flash是当今Internet上最流行动画作品的制作工具,也是网络课件制作的主要工具。它之所以在网上广为流传,其一是动画文件容量小,其二就是采用了流控制技术。简单地说,就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 6.2 绘图工具的使用 6.2.4 编辑文本 3.文字分离 为了使文字扭曲和封套编辑操作,或使用选择工具来进行文字变形、切割等操作,可以通过文字分离来实现。具体操作的方法是:对于Flash中的文字,执行“修改/分离”菜单命令,将文字分解为独立的单个字符或汉字。如果是多个文字需要再次执行菜单中的“修改/分离”命令,直至它们不可再分离,分离的文字上面有一些小白点,最后通过使用选择工具来进行文字变形和切割,如图所示。 6.3 帧、元件与实例操作 6.3.1 时间轴上的帧 Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画。在时间轴上主要有以下几种帧,如图所示。 (1)空白帧:该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。 (2)空白关键帧:帧单元格内有一个空心的圆圈,表示它是一个没内容的关键帧,可以创建各种对象。如果新建一个Flash文件,则在第1帧会自动创建一个空白关键帧。单击选中某一个空白帧,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。 6.3 帧、元件与实例操作 6.3.1 时间轴上的帧 (3)关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。单击选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。 (4)普通帧:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。 (5)过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的底色为浅蓝色(动作动画)或浅绿色(形状动画)。不可以对过渡帧进行编辑。 (6)动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分配有动作脚本。当动画播放到该帧时会执行相应的脚本程序。有关内容将在6.4节介绍。 6.3 帧、元件与实例操作 6.3.2 帧的操作 1.帧的插入 (1)插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按F5键。这时就会在选中的帧单元格中新增加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。 (2)插入关键帧:单击选中要插入关键帧的帧单元格,然后按F6键或单击帧快捷菜单中的“插入关键帧”命令。 (3)插入空白关键帧:单击选中要插入空白关键帧的帧单元格,然后按F7键或单击帧快捷菜单中的“插入空白关键帧”命令。 6.3 帧、元件与实例操作 6.3.2 帧的操作 2.帧的删除和转换 (1)删除帧:在时间轴窗口中选中要删除的一个或多个帧,然后单击帧快捷菜单中的“删除帧”命令。按住Shift+F5组合键,也可以删除选中的帧。 (2)清除帧:单击选中要清除的帧,然后单击帧快捷菜单中的“清除帧”命令,可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。 (3)清除关键帧:单击选中要删除的关键帧,然后单击帧快捷菜单中的“删除关键帧”命令。此时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取代。 (4)转换为关键帧:单击选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中的“转换为关键帧”(或“转换为空白关键帧”)命令,即可将普通帧转换为关键帧(或空白关键帧)。 6.3 帧、元件与实例操作 6.3.2 帧的操作 3.帧的选取 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴上帧可以用单击或拖选方式选取。对一个图层的所有帧选取可以单击控制区域内的某一图层;选择所有帧可以单击选中帧快捷菜单中的“选择所有帧”命令。 4.帧的移动 (1)调整关键帧的位置:用鼠标水平拖曳该帧单元格,即可调整关键帧的位置。如果要调整动画帧的长度,可以先选中起始或终止关键帧,然后调整关键帧的位置。 (2)鼠标移动帧:选中若干帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它们移到目的位置。 6.3 帧、元件与实例操作 6.3.2 帧的操作 5.帧的复制和剪切 复制帧和剪切帧的操作方法:选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧”(或“剪切帧”)菜单命令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中单击选中一
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