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Flash制作实例 1、 Flash制作实例—关键帧动画 2、 Flash制作实例—关键帧动画 3、 Flash制作实例—形变动画 4、Flash制作实例—形变动画 5、 Flash制作实例—沿直线运动动画 6、 Flash制作实例—沿直线运动动画 7、Flash制作实例—时间轴特效动画 8、 Flash制作实例—沿指定路径运动的运动动画 9、 Flash制作实例—沿指定路径运动的运动动画 10、 Flash制作实例—色彩动画 11、 Flash制作实例—遮罩动画 12、 给作品加按钮—制作按钮 13、 给作品加按钮—制作按钮 14、 给作品加按钮—设置按钮状态 15、 给作品加按钮—设置按钮状态 16、 给作品加声音 17、 给作品加声音—声音面板的效果设置 18、给作品加声音—编辑声音 19、 给作品加声音—声音属性 20、 给作品加声音—给电影加声音 21、 给作品加声音—给按钮加声音 22、给作品加声音—给按钮加声音 * Flash是创建动画的软件,它能使对象具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。 如果细一点划分的话,Flash动画大致可分为7类:关键帧动画、形变动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮罩动画。 1. 帧的概念 时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面。 2. 关键帧的概念 为了提高效率,创作动画时只制作几个画面(称为原画),原画之间的变化过程画面(称为过渡画面)由电脑完成,从而生成流畅的动画。Flash将原画称为关键帧,将过渡画面称为补间或填充帧。 3. 过渡帧的概念 两关键帧之间由计算机计算而产生的帧称为补间或填充帧。补间能适应关键帧的变化,平滑地连接关键帧。补间不用编辑,既使编辑了也没用。两关键帧之间可以有不同的过渡方式,过渡方式由制作者定义。关键帧动画之外,其他动画在时间轴窗口的两关键帧之间会有箭头相连。 4.关键帧动画 只有关键帧没有补间的动画称为关键帧动画,位于关键帧之间的帧格具有浅灰色背景,内容与关键帧内容相同,没有变化。 例做操的小人(关键帧动画) 1)“文件” 菜单→“新建”,打开“新建文档”对话框。 2)单击“常规”选项卡→“类型”选“Flash文档”,新建一个 Flash文档。 3)“修改”菜单→“文档”→在“文档属性”对话框中设置影片宽度和高度分别为400像素和300 像素 →单击“确定”。 4)右击时间轴的第1帧→快捷菜单中选“插入关键帧”→在工作区画图形。 5)右击第5帧→“插入关键帧”→在工作区画图形。 6)右击第10帧→“插入关键帧”→在工作区画图形。 7)右击第5帧→“复制帧”→右击第15帧→“粘贴帧”(第15帧与第5帧相同)。 8)右击第1帧→“复制帧”→右击第20帧→“粘贴帧”(第20帧与第1帧相同)。 9)右击第25帧→“插入帧”(将20帧内容延长至第25帧)。 10)“控制”菜单→“播放”,或敲回车键,观看动画播放效果。 形变动画是对象形状随时间发生变化的动画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或绘制其他对象,由Flash计算并插入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。 注意:形变动画的起止对象一定都是图形(Shape)。用Flash提供的工具画出的对象都是图形。如果对象是图形元件生成的实例,要把它转换为图形模式,方法:选中对象→“修改”菜单→“分离”。 例字变形(形变动画) 1)新建影片→工具箱中选“文本工具”→属性面板中设置文本色为“红色”、字体为“华文行楷”、字号为120磅。 2)单击第1帧→在工作区写“大”字→在第30帧插入关键帧→写“小”字。 3)单击“洋葱皮”按钮组中“绘图纸外观”按钮 →将“小”字与“大”字冲齐→再次单击“绘图纸外观”按钮关闭“洋葱皮”。 4)单击两关键帧之间的任一帧→属性面板“补间”框中选“形状”。 5)拖动时间轴的播放头慢慢移动,可以看到“大”字变为“小”字的形变过程。 沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式
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