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创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 课堂练习--创建茶几模型 课堂练习--创建茶几模型 创建异面体 创建异面体 创建异面体 创建切角长方体 创建L形体和C形体 创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建软管 创建L形体和C形体 课堂练习--创建凉亭模型 课堂练习--创建凉亭模型 课堂练习--创建凉亭模型 * * 中 文 3D MAX 8 1. 创建标准基本体 2. 创建扩展基本体 3. 创建建筑对象 第3章 创建三维模型(一) 课堂练习——创建茶几模型 课堂练习——创建凉亭模型 创建标准基本体 1. 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 创建标准基本体 1. 使用“标准基本体”分类中的“球体”、“几何球体”、“平面”和“茶壶”按钮,可以分别创建球体、几何球体、平面和茶壶。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用“球体”工具创建球体的操作。 在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,即可创建一个球体 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“球体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置球体的创建方法(默认为“中心”) 创建完球体后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可调整球体的效果。 当取消“平滑”复选框选择后,球体的表面变为非平滑表面,如下面中图所示;若“半球”编辑框的值不为0,球体将变为球缺(下方的“切除”和“挤压”单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,“切除”是删除球体的部分表面并封口,产生球缺,球体的分段数减少;“挤压”是挤压球体产生球缺,球体的分段数不变,如下面右图所示)。 另外,选中“切片启用”复选框时,可利用“切片从”和“切片到”编辑框切除球体的某一部分,下面右图所示为切除球体中90°~180°部分后的效果;选中“轴心在底部”复选框时,球体的轴心将由中心点移至球体底部。 切除方式产生的球缺 挤压方式产生的球缺 分段:设置几何球体的分段数,分段数越高,几何球体的表面越光滑。 下面左侧三图所示依次为几何球体、平面和茶壶的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。 基点面类型:该区参数用于设置几何球体由哪种规则多面体组合而成。 平滑:该复选框用于设置是否对几何球体的表面进行平滑处理。 渲染倍增:在该参数区中,“缩放”编辑框用于设置渲染时平面长度和宽度的放大倍数,“密度”编辑框用于设置渲染时平面长度分段和宽度分段增加的倍数。 茶壶部件:利用该区的复选框可以设置保留茶壶的哪些部件,下面右图所示为只保留茶壶壶体时的效果。 使用“标准基本体”分类中的“长方体”、“四棱锥”、“圆柱体”和“圆环”按钮,可以分别创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用“长方体”工具创建长方体的操作。 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“长方体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置长方体的创建方法 在透视视图中单击并拖动鼠标,然后释放鼠标左键,确定长方体的长度和宽度 向上移动鼠标到适当位置并单击,确定长方体的高度 边数:设置圆柱体侧表面棱边的数量,边数越多,侧表面越光滑。如下图所示 创建好长方体、四棱锥、圆柱体和圆环后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整长方体、四棱锥、圆柱体和圆环效果。下图所示为长方体、四棱锥、圆柱体和圆环的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。 长方体的参数 四棱锥的参数 圆柱体的参数 圆环的参数 半径1/半径2:“半径1”编辑框用于设置圆环中心点到圆环截面圆圆心的距离,“半径2”用于设置圆环截面圆的半径。 旋转:设置圆环绕截面中心线旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显。下图所示为不同旋转值下三边圆环的效果。 旋转0°时的效果 旋转90°时的效果 旋转180°时的效果 选中“无”单选钮时的效果 扭曲:设置从起始位置到结束位置,圆环截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。图3-14所示为不同扭曲值下四边圆环的效果。 平滑:该区参数用于设置圆环的平滑方式,默认选中“全部”单选钮。图3-15所示为选中“侧面”、“分段”和“无”单选钮时圆环的效果。 选中“分段”单选钮时的效果 选中“侧面”单选钮时的效果 扭曲180°时的效果 扭

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