第4章教案__类与对象(确定).pdfVIP

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第4章 类与对象 轨道 必 114、 0962 JAVA 152 姜敏 7-15单 四上 通信 修 116 Demo (Point) classclass PointPoint { int x, y;// 成员变量 void output() { SSysttem.outt.priintltln((x));////成员方法成员方法 System.out.println(y);//成员方法 }} } 面向对象编程概述  简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming, 简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。  面向对象编程与面向过程编程的区别: 过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象 编程先确确定数据结构,,再确再确定运算。 面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据 并定义方法并定义方法 ((函数函数))来操作数据来操作数据 ;面向对象编程的程序员面向对象编程的程序员 则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。 面向对象编程概述 Demo (计算绝对值或者计算长方形的周长)  例如我们要计算一个数的绝对值,我们首先考虑的 是绝对值这个功能如何来实现是绝对值这个功能如何来实现,会定义一个方法或会定义一个方法或 者函数来完成,然后会考虑这个函数的参数采用何 种种类型来来保存转存转换前前的数,,返回值值是什什么类型来来保 存结果值,  面向对象会考虑构造对象模型,将数据把计算绝对 值功能组织在一起 对象 对象的状态 对象的行为 我们可以把现实世界的事物抽象成对象。 (桌子,电脑) 对象一般都有两个特征:状态(state)和行为 (behavior)。(电脑对象的状态和行为,人作为对象状 态是身高和体重态是身高和体重,行为是呼吸行为行为是呼吸行为,睡觉行为等睡觉行为等)) 软件的对象概念是由现实世界对象抽象而来软件的对象概念是由现实世界对象抽象而来。把现实世界对把现实世界对 象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界对象的行为 通过软件对象的方法 (函数)来实现。 Point类来说,把点坐标输出来通过成员方法output来完成 类和对象 把相似的对象划归成一个类。 在软件中类,就是一个模板,它定义了通用于一 个特定种类的所有对象的个特定种类的所有对象的状态状态 ((变量变量))和行为和行为 (方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。 类和对象  我们通常所说的定义一个类的对象和实例化一个对 象象是是一个概念个概念,类的类的一个实例和类的个实例和类的一个对象也是个对象也是 一个概念,通常在使用的时候是通过一个对象来调 用对象中的行为也就是方法来完成我们的功能。  打个比方说,电脑可以提供播放vcd功能,如果说 我们要看我们要看vcdvcd ,我们不会用电脑这个类来直接调用我们不会用电脑这个类来直接调用 播放功能当我们真正播放vcd 的时候,我们要产生 一个具体的,实实在在的电脑,就是电脑这个类的 对象对象,有了实实在在的对象有了实实在在的对象,才能利用对象所提供才能利用对象所提供 的这个方法,来完成播放vcd 的功能 Demo (计算长方形的周长) 面向对象程序设计  从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本 的程序单元。类实质上定义的是一种数据类型,这 种数据类型就是对象类型 。所以我们可以使用类 名称来声

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