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第4讲 摄影机、灯光、环境与渲染
2.效果 效果主要用于生成一些图像特效,在3ds Max 2010中提供了10种特效效果,如图4-43所示。其中常用的有运动模糊、镜头效果、模糊、景深和胶片颗粒等。 镜头效果 4.3.2 范例解析——制作“游戏场景特效” 1.创建“火效果” 2.克隆火焰 3.创建“体积光”效果 4.为场景补光 5.设置“泛光灯” 6.最终效果 4.3.3 上机练习——制作“阳光照射的房屋” 1.添加“体积光”效果 2.添加“模糊”特效 3.添加“镜头效果” 4.最终效果 4.4 渲染 4.4.1 功能讲解——渲染及其应用 4.4.2 范例解析——制作“焦散效果” 4.4.3 上机练习——制作“全局照明效果” 4.4.1 功能讲解——渲染及其应用 渲染是3ds Max制作流程的最后一步。所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光以及大气环境等设置处理成图像或者动画的形式并且保存起来。 1.认识渲染器 渲染器是渲染的工具和主要途径,渲染器的实质是一套求解算法,渲染器之间的本质区别主要是渲染算法的不同。3ds Max支持的渲染器非常多,内置的渲染器包括“默认扫描线渲染器”和“mental ray渲染器”,另外还有大量的外挂渲染器,如Brazil、VRay、Maxwell、Final Render等。 2.指定渲染器的方法 3.渲染器公用参数介绍 4.4.2 范例解析——制作“焦散效果” 1.设置对象属性 2.添加“聚光灯” 3.渲染设置 4.最终效果 4.4.3 上机练习——制作“全局照明效果” 1.启用全局照明 2.启用最终聚集 3.渲染设置 4.最终效果 第4讲 摄影机、灯光、环境与渲染 摄影机 4.1 灯光 4.2 环境和效果 4.3 渲染 4.4 4.1 摄影机 4.1.1 功能讲解——摄影机及其应用 4.1.2 范例解析——制作“景深效果” 4.1.3 上机练习——制作“运动模糊效果” 4.1.1 功能讲解——摄影机及其应用 3ds Max 2010中的摄影机与现实世界中的摄影机十分相似,摄影机的位置、摄影角度、焦距等都可以随意调整,这样不仅方便观看场景中各部分的细节,而且可以利用摄影机的移动创建浏览动画,另外使用摄影机还可以制作一些特殊效果,如景深、运动模糊等。 1.摄影机的种类 目标摄影机 自由摄影机 2.摄影机的参数 3.摄影机视角的调整 4.1.2 范例解析——制作“景深效果” 1.设置摄影机视图 2.设置景深效果 4.1.3 上机练习——制作“运动模糊效果” 1.设置运动模糊 2.渲染输出 4.2 灯光 4.2.1 功能讲解——灯光及其应用 4.2.2 范例解析——制作“台灯照明效果” 4.2.3 上机练习——制作“太阳光照明效果” 4.2.1 功能讲解——灯光及其应用 在3ds Max中,灯光的主要作用就是照明物体、增加场景的真实感和模拟真实世界中的各种光源类型,此外灯光也是表现场景基调和烘托气氛的重要手段。良好的照明不仅能够使场景更加生动、更具表现力,而且可以带动人的感官,让人产生身临其境的感觉。 1.灯光的类型 2.灯光通用参数 4.2.2 范例解析——制作“台灯照明效果” 1.创建“目标聚光灯” 2.创建“泛光灯” 3.创建“天光” 4.渲染设置 5.最终效果 4.2.3 上机练习——制作“太阳光照明效果” 1.创建“日光” 2.渲染设置 3.设置日光系统的时间 4.3 环境和效果 4.3.1 功能讲解——环境和效果的应用 4.3.2 范例解析——制作“游戏场景特效” 4.3.3 上机练习——制作“阳光照射的房屋” 4.3.1 功能讲解——环境和效果的应用 通过使用3ds Max 2010中的环境设置,可以方便的实现雾、体积光、火焰等效果,通过添加效果可以实现光环、光晕、模糊等特效。 1.环境 在环境中应用最多的就是大气效果,在3ds Max 2010中提供了4种大气效果,分别是雾、体积雾、体积光和火效果。 雾效果 体积雾效果
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