第5章_接口与多态.pptVIP

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第5章_接口与多态,java接口多态,接口多态,java继承与多态,继承与多态,c继承与多态,c多态,java多态,多态性,单核苷酸多态性

接口与抽象类的异同点 相同点如下: (1)都包含抽象方法,声明多个类共用方法的返回值和参数表。 (2)都不能被实例化。 (3)都是引用数据类型。可以声明抽象类及接口变量,并将子类的对象赋给抽象类变量,或将实现接口的类的变量赋给接口变量。 不同点如下: (1)一个类只能继承一个抽象类,是单重继承;一个类可以实现多个接口,具有多重继承功能。 (2)抽象类及其成员具有与普通类一样的访问权限;接口的访问权限有public和默认权限,但接口中成员的访问权限都是public。 (3)抽象类中可以声明成员变量,成员变量的值可以被更改;接口中只能声明常量。 (4)抽象类中可以声明抽象方法、普通成员方法及构造方法;接口中只能声明抽象方法。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 5.5 构造方法与多态 构造方法与多态 构造方法与其他方法是有区别的 构造方法并不具有多态性,但仍然非常有必要理解构造方法如何在复杂的分级结构中随同多态性一同使用的情况 * 构造方法的调用顺序 调用基类的构造方法。这个步骤会不断重复下去,首先被初始化的是分级结构的根部,然后是下一个派生类,等等。直到抵达最深一层的派生类 按声明顺序调用成员初始化模块 调用派生构造方法 5.5.1 构造方法的调用顺序 5.5 构造方法与多态 * 构建一个点类Point,一个球类Ball,一个运动的球类MovingBall继承自Ball public class Point { private double xCoordinate; private double yCoordinate; public Point ( ) { } public Point(double x, double y) { xCoordinate = x; yCoordinate = y; } public String toString( ) { return ( + Double.toString(xCoordinate) + , + Double.toString(yCoordinate) + ); } } 5.5.1 构造方法的调用顺序(续) ——例5-11 5.5 构造方法与多态 * public class Ball { private Point center; //中心点 private double radius; //半径 private String colour; //颜色 public Ball( ) { } public Ball(double xValue, double yValue, double r) { center = new Point(xValue, yValue); //调用Point中的构造方法 radius = r; } public Ball(double xValue, double yValue, double r, String c) { this(xValue, yValue, r); // 调用三个参数的构造方法 colour = c; } public String toString( ) { return A ball with center + center.toString( ) + , radius + Double.toString(radius) + , colour + colour; } } 5.5.1 构造方法的调用顺序(续) ——例5-11 5.5 构造方法与多态 * public class MovingBall extends Ball { private double speed; public MovingBall( ) { } public MovingBall(double xValue, double yValue, double r, String c, double s) { super(xValue, yValue, r, c); speed = s; } public String toString( ) { return super.toString( ) + , speed + Do

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