- 89
- 0
- 约5.84千字
- 约 8页
- 2017-08-21 发布于山西
- 举报
计算机图形及应用 复习题目 及答案
计算机图形及应用 复习题目 及答案
一、填空
计算机图形学是研究利用计算机来 的原理、方法和技术的一门学科。
光栅图形子系统的两个重要部件是: 。
平行投影与透视投影区别是 ;正投影与斜投影的区别是 。
三次样条曲线常用的约束条件有 。
使用下面的二维图形变换矩阵:
T=
产生变换的结果是 。
构造一个3次Bezier曲面需要 个控制点;若修改3次B样条曲线控制点,最多影响三次B样条曲线段数是 。
OpenGL三维平行投影函数是 。
请写出正等测投影的投影矩阵:
在图形学中通常用哪几个参数定义观察坐标系 。
消隐算法按实现方式分为: 两类。
11、一个交互式计算机图形系统应具有 、 、
、 、 等五个方面的功能。
12、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系, , ,规格化设备坐标系和 。
13、X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤: 、 、 、 。
14、平面几何投影可分为两大类,分别是: 和 。
15、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的 ,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的 。
16、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于
和 进行的几何变换。
二、选择填空
1、使用下列二维图形变换矩阵:
T=,产生变换的结果为 。
A 沿X坐标轴平移1个单位,同时沿Y坐标轴平移-1个单位
B 绕原点逆时针旋转90度
C 沿X坐标轴平移-1个单位,同时沿Y坐标轴平移1个单位
D 绕原点顺时针旋转90度
2、下面哪个OpenGL函数的调用会改变材质的漫反射光系数 。
A glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb)
B glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif)
C glLightfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb)
D glLightfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif)
3、下面那种特性是B样条曲线不具有的 。
A 对称性 B 凸包性
C 通过特征多边形的起点和终点 D 局部性
4、下面几种连续变换,试问哪一种变换矩阵不能互换 。
A 两个连续的旋转变换 B 两个连续的平移变换
C 两个连续的比例变换 D平移变换与旋转变换
5、下列有关投影的叙述语句中,不正确的论述为 。
A 透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B 平行投影的投影中心到投影面距离是无限的
C 透视投影的灭点可以有多个
D 与斜等测投影面垂直的任何直线段,其投影长度不变
6、下面对于Bezier曲线端点的描述是最准确的 。
A 曲线过多边形的端点P1和Pn
B 曲线与多边形的端点直线P1P2和PnPn-1相切
C 曲线过多边形的端点P1和Pn并与端点直线P1P2和PnPn-1相切
D 曲线无约束,仅与控制点有关。
7、下面那种方
原创力文档

文档评论(0)