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9.1.1 三维几何模型分类 1.线框模型 线框模型就是用线(包括棱线和转向轮廓线)来表达三维立体。例如,用12条棱线表示的一个长方体,如图9-1a)所示;用两个圆和两条转向轮廓线表示的一个圆柱体,如图9-1b)所示。 2.表面模型 表面模型就是用物体的表面表示三维物体。图9-2a)所示是一个圆柱面的表面模型,图9-2b)所示是用一个圆柱面和两个圆面表示的一个“空心”的圆柱。 3.实体模型 实体模型包括了线、面和体的全部信息。图9-3所示是实体模型。 9.1.2 观察三维图形 在绘制三维图形时,由于观察和绘图的需要,必须经常变换方位,如图9-3、图9-6所示,为此AutoCAD设置了各种视图显示方法。 在已打开的工具栏上右击,单击选择“视图”选项,系统弹出“视图”工具栏,如图9-4所示。 选择“视图”→“三维视图”,“三维视图”子菜单下提供的选项,如图9-5所示。 9.1.3 建立用户坐标系 1.世界坐标系 AutoCAD自动设置的坐标系是世界坐标系(又称绝对坐标系)。 例如,要在图9-7所示的BCGF 面内画一个圆,如果在世界坐标系内操作,就非常烦琐,因为该圆在世界坐标系中的形状是一个椭圆。 用户坐标系(UCS)的坐标原点可以放在任何位置,坐标轴可以倾斜任意角度。 便于将尺寸转换为坐标值。例如,建立图9-8所示的用户坐标系以后,矩形EFGH的边长就是G点的坐标值。 2.建立用户坐标系 建立用户坐标系的原理和作用与数学中的坐标变换相同。建立用户坐标系,在BCGF面内画圆,如图9-9所示。画完圆以后返回世界坐标系。 建立与世界坐标系倾斜的用户坐标系(如图9-9、图9-10所示),最有效的方法是调用UCS命令的“三点(3)”选项,用三点方式来建立。 由于当前坐标系的XY面与EFGH面平行,且X轴、Y轴分别与四边形EFGH的边(尺寸基准线)平行,因而不用建立新的用户坐标系,只要把世界坐标系移到EFGH面上即可。移动坐标系只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。 接上例,在四边形ABFE面内画一矩形,如图9-11所示。 9.2.1 创建面域 面域是用闭合的形状创建的二维区域,该闭合的形状可以由多段线、直线、圆弧、圆、椭圆弧、椭圆或样条曲线等对象构成。 9.2.2 编辑面域:布尔运算 通过编辑面域可创建边界复杂的图形。在AutoCAD中用户可对面域进行布尔运算,即“并集”、“差集”、“交集”三种布尔运算,其效果如图9-12所示。 9.3.1 创建基本实体 在AutoCAD中,可以方便地绘制出一些基本实体模型,如多段体、长方体、楔形体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体、螺旋以及平面曲面,是最基本的三维模型,这些基本的三维模型通常是创建复杂三维模型的基础。一般在实体绘制过程中,为了提高效率,首先在已经打开的工具栏上用鼠标右击,然后选择“建模”选项,调出绘制建模的工具栏,如图9-13所示。 2.绘制长方体 长方体是最基本的实体模型之一,作为最基本的三维模型,其应用非常广泛。选择“绘图”→“建模”→“长方体”命令或单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮?,按尺寸要求绘制长方体,如图9-15所示。 9.3.2 与三维视图显示相关的变量 1.改变三维图形的曲面轮廓素线 当实体中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),则曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为素线。 该值为0时,表示曲面没有素线,如果增加素线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图9-23所示。 2.以线框形式显示实体轮廓 使用dispsilh系统变量可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用“hide”或“shademode”命令将曲面的小平面隐藏,或者选择“视图”→“视觉模式”→“三维隐藏”菜单,来显示实体轮廓,如图9-24所示。 3.改变实体表面的平滑度 在执行“hide”、“shademode”或“render”命令时,可通过修改facetres系统变量值来改变实体表面的平滑度。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~10,默认值为0.5。其中,值越大,实体表面越光滑,如图9-25所示。 9.3.3 二维图形转换成三维立体模型 三维建模不仅可以通过图素建立,也可以通过对二维图形的拉伸或旋转来产生。 1.创建面域 2.通过拉伸二维图形绘制三维实体 可作为拉伸对象的二维图形有:圆、椭圆、用“正多边形”命令绘制的正多边形、用“矩形”命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义线等。而利用“直线”、“圆弧”等命令绘制的一般闭合图形则不能直接进行拉伸,此时用户需要将其定义为面域。选择“绘图”
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