C#网络应用编程 第2版 教学课件 作者 马骏 第04章 套接字与数据流.pptVIP

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4.2.1 FileStream类 3. 写文件 Stream类及其所有子类都提供了Write方法,FileStream类也不例外。该方法可将字节数组写入流。语法形式为 public override void Write ( byte[] buffer, //包含要写入流的数据 int offset, // buffer中开始写入数据的位置 int size //要写入流的字节数 ) 【例3-3】利用FileStream的Write方法向文本文件中追加数据。 4.2.2 MemoryStream类 MemoryStream类表示的是保存在内存中的数据流。由内存流封装的数据可以在内存中直接访问。 MemoryStream类的构造函数具有多种重载形式,常用的构造函数有: (1)MemoryStream () 该构造函数初始分配的容量大小为0,随着数据的不断写入容量可以不断扩展。 (2)MemoryStream (Byte[]) 该构造函数获取的MemoryStream实例根据Byte[]字节数组进行初始化,并且实例容量大小固定即为字节数组的长度。由于实例的容量不能扩展,该构造函数一般用于数据不发生变化的场合。 4.2.2 MemoryStream类 String testdata = 测试数据; char[] chars = testdata.ToCharArray(); Byte[] bytes = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true)]; MemoryStream mem = new MemoryStream(bytes); (3)MemoryStream (int capacity) 通过该构造函数创建初始容量大小为capacity的实例,并且实例容量大小可扩展。 【例3-4】利用MemoryStream暂存数据。 4.2.3 网络流 在System.Net.Sockets名称空间中有一个NetworkStream类,用于通过网络套接字发送和接收数据。 NetworkStream类支持对网络数据的同步或异步访问,它可被视为在数据来源端和接收端之间架设了一个数据通道. 只用于面向连接的数据传输 写入操作是指从来源端内存缓冲区到网络上的数据传输; 读取操作是从网络上到接收端内存缓冲区(如字节数组)的数据传输。 4.2.3 网络流(续) 4.2.3 网络流(续) NetworkStream的用法 1、构造NetworkStream: (1)利用TcpClient获取网络流对象,例如: TcpClient tcpClient=new TcpClient(); tcpClient.Connect(, 51888); NetworkStream networkStream = client.GetStream(); (2)利用Socket获取网络流对象,例如: NetworkStream myNetworkStream = new NetworkStream(mySocket); 4.2.3 网络流(续) 2、发送数据 public override void Write (byte[] buffer,int offset,int size ) 4.2.3 网络流(续) 3、接收数据 public override int Read ( [InAttribute] [OutAttribute] byte[] buffer, int offset, int size) 各参数的含义: buffer :内存中用于存储从NetworkStream读取的数据的位置。 offset:buffer 中开始将数据存储到的位置。 Size:要从NetworkStream中读取的字节数。 返回值 : 实际从NetworkStream中读取的字节数。 4.2.3 网络流(续) Write方法: NetworkStream对象的Write方法的返回值为void,该对象之所以不返回实际发送的字节数,是因为能保证字节数组中的数据全部发送到TCP发送缓冲区中。 在使用NetworkStream对象的Write方法前最好先检测NetworkStream对象的Writeable属性是否为True。 如果发送的全部是单行文本信息,创建NetworkStream对象后,使用StreamReader和StreamWriter的ReadLine和WriteLine方法更简单。 Read方法: 调用NetworkStream类的Read方法前应确保NetworkStream

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