C++程序设计 教学课件 作者 郑莉 第6章 _全局函数.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 6. 4.1全局友元函数 可以把全局友元函数的定义和声明放在一起,即都放在类内部。 全局友元函数举例:使用友元函数计算二维平面上两个顶点之间的距离。 6. 4类的友元函数 #includeiostream #includemath.h using namespace std; class Point //Point类定义 { public: //外部接口 Point(float x1 = 0.0f,float y1 = 0.0f) { x = x1; y = y1;} float GetX() const { return x;} float GetY() const { return y;} friend float dis(const Point a,const Point b);//声明友元函数 * 6. 4.1全局友元函数 6. 4类的友元函数 private: //私有数据成员 float x; float y; }; float dis(const Point a,const Point b)//定义友元函数 { float x = a.x - b.x; //在友元函数中,可以访问对象的私有成员 float y = a.y - b.y; float dis2 = x * x + y * y; return sqrt(dis2); } int main() { float x = 0.0f,y = 0.0f; coutEnter the first points coordinate:; cinxy; //输入第一个点的坐标 Point p1(x,y); * 6. 4.1全局友元函数 6. 4类的友元函数 coutEnter the second points coordinate:; cinxy; //输入第二个点的坐标 Point p2(x,y); float distance = dis(p1,p2); //在main中不能直接访问Point的私有成员,只能通过外部接口访问 coutThe distance between (p1.GetX(),p1.GetY()); cout and (p2.GetX(),p2.GetY()) is:distanceendl; return 0; } 运行结果 Enter the first points coordinate:0 0 Enter the second points coordinate:3 4 The distance between (0,0) and (3,4) is:5 * 6. 4.1全局友元函数 上例是一个全局函数作为类的友元函数的例子。在上例中,定义了Point类的友元函数dis,因此在dis中的Point对象能够访问Point类的私有成员,这也是友元关系的关键所在。与此相反,在main函数中就不能访问Point对象的私有成员。 上例用到了系统函数sqrt,用于计算一个数的平方根。关于系统函数的介绍请参阅6.6节。 6. 4类的友元函数 * 6. 4.2类的成员函数作为友元函数 友元函数可以是全局函数或类的成员函数。类的成员函数作为友元函数时,声明格式如下: 6. 4类的友元函数 class 类名B { friend 返回类型 类名A::函数名(形参表);//声明友元函数 } 返回类型 类名A::函数名(形参表) //定义友元函数 { 函数体 } * 6. 4.2类的成员函数作为友元函数 和全局友元函数不同的是,作为类B的友元函数的类A的成员函数不能定义在B内部。例如: 6. 4类的友元函数 class A { public: void f(); }; class B { public: B(float x1) : x(x1) { } friend void A::f(); //类A的成员函数f作为类B的友元函数 private: //私有数据成员 float x; }; * 6. 4.2类的成员函数作为友元函数 6. 4类的友元函数 void A::f() //只能定义在类B外部 { B b(0.4); coutb.x;//可以直接访问类B的私有成员 } * 6. 5.1嵌套调用 函数允许嵌套调用。如果函数a调用了函数b,函数b又调用了函数c,则构成了函数的嵌套调用。 嵌套调用的过程如下图所示: 6.5函数的嵌套与递归调用 * 6. 5.1嵌套调用 例15:计算三角形的面积。 6.5函数的嵌套与递归调用

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